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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

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原帖由 liuyicheng 于 2007-5-29 12:56 发表

你是说那个拥有高科技的时代,两个男主角却拿着片刀互砍的片头?

或者是第一次出击,高科技飞船登陆,下来一群拿着刀剑的那个东西?

笑死人了。
你是说一群虫子吃了水晶就有成了"喷子",拥有无尽的口水 可以与 拥有神力,能用那闪闪发光的能量造出建筑的种族抗衡的 SC 吗

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-5-29 16:29 编辑 ]


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原帖由 slowsonic 于 2007-5-29 16:34 发表

连Protoss的神都被Zerg灭了的说.....

在情节中是被K女王击败,Protoss流浪他乡,Terran自治领损失惨重,UED远征军全体覆没......

小看虫子是不好的,那可是Xel‘Naga创造的终极生命体
原来一切都只是在情节只中...
PS: 原来Protoss农民是在那里弄传送门把建筑物传送过来,偶这才明白...



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我想这里当年首次玩到FF8,看到开场CG的玩家应该无不感到心血澎湃的吧.CG的效果可以说是极为震撼,不管你是喜欢猛男野女还是喜欢俊男美女.
可是又有多少人看了星际的电影(姑且认为哪个荒谬的片子就是SC的电影吧)或游戏的CG而感到点点心血澎湃的呢?
其实这也没什么,我就是看不惯某些空虚的人为了把自己的无知当个性来故意贬低SQUARE做的游戏风格.


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-29 16:55 发表


饿……偶看到机枪兵穿戴完毕的时候还是很湿的……
每个人都有不同的审美眼光.

但是应该看到SQUARE做的FF8,在开场CG,电波塔任务,刺杀魔女任务,在太空中救丽诺雅,以及结尾CG等,都把TV游戏CG推进到了前所未有的高度!
SQUARE在游戏视觉艺术上有着卓越的贡献!

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一看到上面战争机器的图就想吐

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原帖由 Heidern 于 2007-5-30 10:56 发表

就拿WOW来说,每一块地形,每一快地形上的花草树木都是有存在的意义
有什么意义,我到想听你谈一下,别在这里唱空调子.

你那漫画和游戏比本来就不合理.

都就游戏来说,SQUARE为代表的日式游戏中,每一块地形,每一快地形上的花草树木就没有意义?

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-5-30 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 Heidern 于 2007-5-30 11:30 发表


比如可以被采草药,各种草药根据本身的设定有些是必须是在阴暗的地方生长,而有些是必须在阳光面下生长的,所有的草如果你仔细的去看,每一颗都是按照这种正确的设定放在正确的位置的,而在游戏中当你必须走 ...
你所举的简单例子有代表性,不过并不是日式游戏中就不会出现.
你是想说WOW中所有的东西,包括树木,建筑,人物都会随着时间而成长,变化? 当然不可能,这需要技术实现.
而游戏技术是逐步发展的,当然可能出现游戏设计人员在某个局部重点表现一下事物的成长变化.这在日式游戏里同样有.
在另一方面,日式游戏,尤其是大作在很多细节上都有精雕细刻,有很长的意味,这就是为什么很多大作再玩一次,又能领悟很多新东西的原因.

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原帖由 Heidern 于 2007-5-30 11:48 发表


CAPCOM的游戏中的确有,MONSTER HUNTER中哪怕是一个蜜蜂的巢都是精心的去设计,你能采集到蜂蜜的位置,周围怪物的巡逻,这些都是很细致的去判断,火龙需要休息的时候绝对不可能在一个可能暴露自己的地方;N ...
FF7中当你重新返回忘忘都想再看看水之祭坛的时候,当你再你再次回到新手村的时候,当你再次回到金碟游乐场下哪个被火车冲过的小村的时候.
FF8中再次光临哪个"电波塔"的城市时,当你每次返回塞尔故乡时
FF9就更不用说了,彼彼皆是.
你要说细微的逻辑关系,那FF11中到处都是.

你没发现,并不是说没有.

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-30 12:54 发表


我觉着,别人说的是游戏设计,而你谈的却是固定的内容脚本......
差得太远了,无论是谈话内容还是游戏本身。
说白了都是故意设计出来的,除非是游戏引擎自动完成的.
你要列举与剧情无关的,我也能列举得出.

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这位liuyicheng说得很好 。

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引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-30 20:55 发表
看来TG真的已经被玻璃渣教徒给占领了,而且势力都已经发展到容不得有人说别家公司好了,至于么,崇拜到这个地步有什么意义么,BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么~~~

顺便,运营了五年的FF11要出第四个资 ...
FF11是我玩过的最好玩得网络游戏,而且游戏气愤也非常好.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:13 发表

玻璃渣神教教徒才不会像我这样一条一条指出,他们只会说都好。

“BLZ有把你们这些中国玩家放在眼里么”,这个问题不成立,因为至少WOW等游戏在中国有运营而且汉化的很好(汉化组的主要成员就是爱则拉斯国家 ...
你懂什么?
BLZ来中国是为了赚钱,
FF11没来中国是因为中国政府要求网络游戏的服务器架设在中国国内,而FF11是全世界玩家在通用服务器上.所以没有办法.
如果让中国玩家大量进入通用服务器,其结果... (现在RMT已经够丢中国人面子了)
如果在中国国内架设服务器,又违背了FF11游戏设计的最重要的初衷之一: 让全世界玩家在一起游戏(现在是日本,美国,欧洲)

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引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-5-30 21:32 发表
你懂什么?
BLZ来中国是为了赚钱,


如果在中国国内架设服务器,又违背了FF11游戏设计的最重要的初衷之一: 让全世界玩家在一起游戏(现在是日本,美国,欧洲


你不知道不怪你

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:34 发表
难道FF要来中国不是为了赚钱。。。你这个问题也不成立。。。

FF11游戏设计的最重要的初衷?当初我也是那样认为的,现在来看,这其实是对各国玩家不负责。跨国服务器,很难保障运行的有效程度,而在本地架设服 ...
FF11来中国能赚钱吗? FF11的收费方式(webmoney/国际信用卡)中国几个玩家能玩?
汉化也需要工夫.中国玩家喜欢PK,能适应FF11到那都需要合作的游戏模式吗?
很明显,FF11来中国,不会给SE带来什么收入.

玩了这么久了,我从来没有在FF11的玩家抱怨FF11的运行问题.
倒是无数玩家抱怨九城垃圾.

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-5-30 21:37 发表
“让全世界玩家在一起游戏”,听起来像那么回事,实际上呢?无法交流带来的问题简直就是把现实问题拖入了游戏之中。文化不同造成的互相理解困难更是难以解开。

这算什么好事啊。
你这就好笑了, 一起玩使得你可以和国外玩家交流(auto-translation)或者你外语水平好.
但是又没有牵制你只能和国外玩家交流,日本人有日本的团队,美国有美国的.
你想与什么人交流那是你自己的事情,多的是给你了更多的体验.
难道你学会了外语,还让你无法和中国人交流了吗?

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