魔神至尊
原帖由 萝卜 于 2007-5-9 09:48 发表 像ff这种注重机能的游戏怎么可能登录ds
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原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:13 发表 其实楼上是说ff12应该出在x360上…… ps2这种烂机能怎么能胜任ff正传新作呢,sbl……
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-9 11:17 发表 谁也没规定什么游戏不能出在什么机器上 关键还是看游戏出来以后的质量
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:39 发表 雷帝明明说的是360................
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:46 发表 您不是说对ff来说画面机能绝对优先么? ff12推出时明明最强机能就是360啊! 关装机量什么事?为了画面效果,ff13都可以无视装机量了,ff12还不该在x360上登录?跑到ps2这种烂机能主机上干什么?
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:48 发表 如果要机能的话,FF7当时就该上SS..........2D机能是SS的强啊.FF 1~6都是2D的,SO,7也应该是2D的,做到SS上可以有超级华丽而且读盘时间短的2D FF可以玩........干吗要到PS上去做那简陋的3D啊........
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 11:50 发表 那你是承认所谓对ff来说画面机能优先的说法是放p了?ff不能无视装机量。对么? 那就没什么好说的了。
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 11:58 发表 对啊........就因为2D过时了,3D更好,所以FF7就不像FF1~6那样,开始使用3D. 所以为什么不能是画面过时了,操作更重要,所以FF1X为了有更好的操作,而改上WII平台呢? 当年SQUARE因为PS的3D机能和大容量媒体而 ...
原帖由 古兰佐 于 2007-5-9 12:25 发表 没人告诉. FF7出的时候也同样没人告诉谁3D将成为主流.当时PSFAN最胸闷的就是KOF SF之类游戏移植的缩水了.PS时代ARC THE LAND,恶魔城月下,TOE还不都是2D的?DQ7的战斗画面也仍然走的是2D路线.在FF7登场的时候 ...
原帖由 RedIronCore 于 2007-5-9 12:37 发表 按你的算法的话,2D到3D时,同样是没有任何迹象和证明 然后几年后,你同样会觉得画面到操作,有着比2D到3D更多的多的理由 你就是标准的只能看到眼前的人
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:46 发表 人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么? 在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-5-9 12:38 发表 可惜啊,ps3到现在日本销量
原帖由 SadNess 于 2007-5-9 12:39 发表 N64的3D技术更领先,FF7原本不是要出在N64上的吗,最后出在了PS上,什么原因?