魔神至尊
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原帖由 顶级FORD 于 2007-4-3 22:55 发表 ps3有特殊的操控方式:我们有振动 ps3画面更好1080p:渣游戏 ps3为中心开发spe活用:对不起字太小看不清楚 我看到了鸵鸟的小jj
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:03 发表 我的确想看一下原文 有关spe活用增强物理计算的新闻在几个游戏上传过了? 有实际例子么? 烂泥摩托用的同样是Havok,有资料证明多几个spe可以增强havok的计算力? 这游戏还没出来,就激动地要给 ...
原帖由 顶级FORD 于 2007-4-3 23:12 发表 楼上,何必这么直白呢:D 另外 “字太小了” “我想看一下原文” “渣文章”
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:15 发表 这消息我还翻译过呢 Havok 4.5针对PS3优化,你怎么不想想是不是因为之前的4.0优化得太差 从这个新闻里可以看出Havok在PS3上跑的比XO上好么? Oblivion用的也是Havok,PS3版刚出,或许可以比较下?
原帖由 软变硬 于 2007-4-3 23:18 发表 我想知道这个东西物理做得再好有什么用? 无非就是让你看看车体破碎的样子,对游戏性产生不了任何的影响. 现在S青就只能挂在"物理"这个东西上狂吹 特吹了.
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:24 发表 是谁阅读理解太差 Havok 4.5针对PS3优化这个新闻来源是Gamaustra网站,他们是业内网站 什么叫“优化”? Havok作为一个通用引擎做的优化是面向开发者的,让开发者二次开发Havok到特定平台上的 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:39 发表 你再引又如何? “优化”的概念弄清楚没有? 好好学习,天天google是没用的,要注意自己理解和消化 如果没有理解和消化信息的能力,那来和我战是徒劳的
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:45 发表 你懂什么叫开发环境么?一天到晚跟着别人喊开发环境差开发环境差。。。 连调用个东西都得自己用汇编写的,那真叫开发环境差,而某神机恰恰是这种典型例子
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:48 发表 开始钻牛角尖胡搅蛮缠了。你和B神有的一拼了
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-3 23:51 发表 呵呵,谢谢,我没这个空。 如果你不懂调用是什么意思的话,请去Google.另外用VS写扫雷,我倒非常乐意,只要你给我开发费用:D :D 我自己做美工给你画漂亮的地雷哦 特大放送
原帖由 大家好我是小叮当 于 2007-4-3 23:54 发表 给你个高级点的吧. 我正好玩过,你还要什么? 纸牌要吗? // MineDlg.cpp : implementation file // #include "stdafx.h" #include "Mine.h" #include "MineDlg.h" #include "GDIOb ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-3 23:54 发表 Havok 4.5 面向各种平台,能开发成什么样看开发商自己的造化 在漫长的重复的不知所以的引用之后,你终于开始理解并承认我早就指出的观点了 你把自己再理理顺,拜托 开发环境优化,和你要论证的“P ...