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[转]Heavenly_Sword程序员采访——720p,4xAA,30FPS。

引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:38 发表
节约内存……
冰山一角……


既然主机和程序员都那么nb就直接开发比gow更好的画面嘛,在这搞科普干虾米?
凡事要有过过程,GOW也不是在XO刚出来就开发问世的。


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引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-19 12:51 发表

不要忘了ps3本来是06年3月就该问世的,现在的所有ps3游戏都凭空多获得了8个月的开发期,可是依然在拿开发度来做挡箭牌,说得过去么?
1,CELL+RSE的运用比XO的那套要复杂。
2,主机成型晚,开发环境容易变化。
3,加了那8个月,也没有GOW的长啊~



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引用:
原帖由 123321456 于 2006-11-19 13:01 发表

gow开发时间早,那时xo的机能还没研究透,等以后熟悉xo了自然会画面拉开差距的:D :D :D :D :D

原来你的这套理论仅仅只能用在XO上。


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