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[新闻] 世嘉表示VF5US的反响达到了预期,正在考虑Steam版或续作

这游戏的平衡性真的牛逼,基本哪个角色都能打,侧面背面打击特效和墙壁的运用根本不是铁拳7那种半成品能比的
世嘉好好推广吧,相信优秀的作品一定会慢慢被人们接受的


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引用:
原帖由 wind 于 2022-1-1 04:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
改改系统吧,迎合新一代玩家。首先就应该把单独的防御健取消,改成常见的拉后防御
虽然我也不习惯按键防御,但是这个是3D和2D最大的区别,试想你玩3D动作游戏,是按特定键防御还是按方向防御?
退一步讲,就算VF改成拉后防御,估计也不会有多少新人加入,铁拳一直是拉后防御,有多少2D玩家能上手?
街霸高手大贯也精通VF,VF天才Fuudo改玩街霸也很牛逼,所以说对于真心想练习一款游戏的人,一个按键根本就不是问题

对于一个白纸新手,我反倒觉得只有三个按键的VF才是最容易入门的。VF的小众化有很大部分原因是世嘉自己推广不利导致的,也一定程度上受了当年世嘉硬件拉胯的拖累,最终导致世嘉破罐破摔干脆放弃海外市场,要知道铁拳系列的主要收入来源就是海外市场,尤其是欧洲

最后单从一个铁拳玩家的角度来讲也希望VF越来越好,否则铁拳系列没有了竞争压力就开始圈钱摆烂了



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引用:
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 10:42 发表
FS没意思,设计了防御投拔还把投发生加长,太蠢了
为了平衡投技和打击?看了一些对战,感觉投技的使用率也没有比以前低很多,铁拳7的投技改变才是真的蠢,高水平对战中除了个别角色外基本就没啥用


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引用:
原帖由 tlsarah 于 2022-1-1 13:22 发表

为了降低门槛,但对我来说vf最好玩的就是二择和逆二择,现在大部分招被防都是屈伸一下就完事了,打不到投不到,不像之前版本都一下进生择,他这样设置我为什么不去玩铁拳呢
屈伸需要一定技术,而且也不是无敌的吧,慢打应该能破?我还不是很熟悉US的系统,说错了请勿见怪

话说同一个游戏日本搞单独一个名称真的挺二,世嘉骨子里还是有着日本人那种表面谦恭内心孤傲的心态,啥时候把这些没用的东西抛弃踏踏实实做好游戏本身和推广营销,赚到钱的同时赢得口碑才是真的牛逼

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