天外飞仙
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原帖由 hanzo 于 2009-10-31 12:21 发表 问题来了,在出下段或者中段起身脚的时候,在前滚后滚的时候都没有VF起身那种短暂的无敌时间,我所说的逆择不利就是基于这点,起身前太不利了 手段是多,还要看效果,在接近空血的时候被击倒,那脱困的几率就非常 ...
原帖由 hanzo 于 2009-10-31 12:52 发表 通过调整判定和帧数,完全可以实现有效的逆择,我就是不怎么理解NAMCO为什么不这样变 不过TK系列一直不强调非常明晰的多择思路,而是更多要求手感和特殊判定的记忆,从这点上来说,比简单能掌握的VF4开始的猜拳 ...