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我还隐约记得当时战过MH(怪物猎人)的某些设定纱布的,现在我还是这么想
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发表于 2008-1-31 11:40
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后记、以狩猎的名义
CG论坛上曾有过这样一个帖子,内容是让大家投票,在“打完双金狮村毕业”、“打完村和集会所有任务”、“打完村和集会所有任务并清掉训练所”……等等几个项目中,选择一个大家公认的,能符合传统意义上“通关”标准的MHP2结局。
于此,我有一些很私人的观点,假如你不嫌烦,我可以说你给你听:
所谓结局,其一是玩家自己的心态,从这个角度来说,卡在电龙就放弃和村、集会、训练所全毕业,全勋章大小金全入手之间,没有任何本质区别。后者只是因为热爱这款游戏,所以不停的为自己寻找新的乐趣,以达到不让自己无所事事的目的而已,——每个游戏都会在“通关”之余数设计许多其实可有可无的东西,来延长产品的寿命,这种其实可有可无的设计越多,游戏也就会被认为更好玩。
当然,我并不是说卡在电龙就放弃的玩家就不热爱这款游戏,——我倒认为从某种角度来说,那些卡在电龙过不去,却还苦苦坚持着渴望走下去的新手更为难能可贵。因为对一个ACT类游戏的高手来说,打穿MHP2简直就是理所应当的,而对于一个并不精通ACT游戏的玩家来说,除了真心的热爱,我想不出是什么理由能让他在一款自己不擅长的游戏里被虐这么久。也正是建立在这个基础之上,我对一切曾苦苦奋斗过,最终却只能用CM来完成一些任务的玩家表示支持和理解,——前提是,他真的曾经苦苦奋斗过。
其二,就是站在单纯的游戏设计角度而言,我以为在打完双金狮之后,就可以理解为已经“通关”了。
关于集会的存在,我认为它有点类似于其他ACT游戏的Normal和Hard难度,只不过MHP2在这一点上做的很狡猾,把三种难度整合在了一起,而不是把集会上位和下位的任务放在游戏开始前的“设置”里。——这就要说到,很多年以前我曾在某本TV GAME的杂志上看过一篇采访,受访对象是日本一个著名的游戏制作人,该制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直就不配称为游戏。
这一点,MHP2做到了。
我不知道有没有人想过为什么霸弓、霸套强的如此变态?是说为了让玩家穿上它好在打黑龙、红黑和祖龙时简单一点么?个人认为不是,黑龙、红黑和祖龙,以及官方提供的下载任务,其实质说穿了就相当于不少网络游戏里“转生”的设置,这是一种在没有更好的办法的情况下,才被迫使用的延续游戏寿命的方式,而穿不穿霸套其实这几个怪也都打得过去。
对于许多人来说,——注意,是对于多数人,——尤其是新人来说:当你拿起霸弓穿上霸套那一瞬间,是否在内心深处有一种想回去虐村怪的冲动?当你身上附有见切2,高耳,匠这种变态的技能组合的时候,你是否觉得回去杀怪收集装备已经成为了一种享受?而在霸龙结束以后,即便你还有收集全装备的愿望,但是如果没有霸套、霸弓帮你极大的提高杀怪效率,你还愿意一刀刀的去砍黑凯、杀老山么?
这些感受至少我都有过,而我也认为,这才是CAPCOM把如此强的一身装备放在玩家其实穿不穿它也都可以横扫全部任务时才能得到的原因。
——这又要说到,从村4星做出轰龙套,到集会上位弄齐了霸套,我算是充分领略了CAPCOM的游戏制作思路,以及这种思路的高明之处:
许多人说轰龙套的技能是毒品,它提供的技能对老玩家而言毫无用处,对新玩家来说会造成极大的依赖,——直到穿上霸套才能戒掉。但你想想看轰龙套为什么同时提供“自动标记”、“早食”、“高耳”(或耳栓+高磨)?
有人说老猎人早把怪物的行动路线背的一清二楚,所以用不着“自动标记”,但“自动标记”的存在其实正是为了帮助新猎人熟悉怪物的行动路线;有人说老猎人打怪基本无伤,偶尔被打到了也会在怪物硬直的间隙才吃药,所以用不着“早食”,但许多新人它没有“早食”就过不去任务,而长时间的过不去任务就意味着他只能CM或者放弃游戏。
——这就是说轰龙套存在的意义,就是帮助新猎人在最快的速度里成长起来。你不能指望许多只有下学后才能玩一两个小时的学生,甚至是要面对繁重工作压力的上班族,也可以每天拿出10个小时去堆尸成长。于是,无数的新猎人就是在轰龙套的帮助下一路走到上位任务,换上轰龙S,最后穿上霸套,——进而又燃起了回去虐村怪,以及惬意的收集其他装备的兴趣。
我承认每个猎人的水平高低不同,许多老猎人完全可以不遵循这个设计思路,只管佛挡杀佛的一路清干净所有任务,——但我想,每个从MHP2才开始接触MH系列的玩家都会赞叹,CAPCOM的思路何其巧妙!
至于训练所,我认为这是一个很失败的设计。这个设计让我重新感受了学生时代,那种被强迫着学习许多我这一辈子也用不到的知识那种恶心的感觉。而更变态的是,打穿训练所才能获得增弹耳环、剑圣耳环的设计,——让很多需要这两种技能的菜鸟玩家只能望训(训)生叹,而那些早就在上位任务随便拿件武器都能取BOSS首级如同探囊取物的老猎人却又因为这两个耳环强者恒强。
当然,换一个角度而言,MHP2作为一款通过弱化游戏难度来提升受众空间的作品,训练所的存在也无可厚非。毫不夸张的说,村和集会的上下位都通了也代表不了有什么水平,道具流、高台、联机,太多方法可以让初级用户享受到狩猎的成就感。只有训练所这种限定装备和道具的地方,才真正具有挑战,——尽管训练所的难度在老猎人眼中也不值一提。
——至此我再说句题外话,许多人都说MHP2真正的水平体现在太刀上,而我却有一点别的意见:我认为MHP2真正难的是片手。随便举个例子:打电龙的时候,太刀可以一直用退步斩屈死电龙,弓和弩可以上高台,统和枪我不熟,不发表评价,——总之,在我眼中只有片手这东西没任何的捷径可走。你什么时候该打,什么时候该防,什么时候该跑,你的攻击输出够不够,你想断尾破头够不够得着?——有太多问题需要片手玩家考虑,而需要考虑的问题越多,需要的意识无疑就越高。
以上,就是我对MHP2“通关”问题的理解。我是在差不多300小时左右才村毕业的,在写下这篇文字的时候,游戏时间已经超过了500小时。我知道对于大多数猎人来说,这是一个很慢、很慢的进度。这让我想起BUDDY有次和我聊起MH2与MHP2的不同。
BUDDY有一个奇怪的感受,当他玩MH2的时候,经常是比如做个杀电龙的任务,却要把整张地图的什么食草龙、白跳跳也都杀掉,还要把能采集的素材也都顺便采集了。经常一个任务要做到时间快结束了才完。但是玩MHP2的时候,只要一进任务就直奔主题,总想着赶紧杀完BOSS好接下一个任务。他不知道这是掌机与家用机“血统”不同造成的,还是自己的心态开始“浮躁”起来。但总之,他觉得还是玩MH2的时候那种感觉更“享受”一点。
按他的这个理念来划分,那么我做任务的心态明显属于“享受”,因为我有两个说来可能不大好的习惯:其一是如果自己还没收集齐2星的装备,就绝对不去打3星,这个坏习惯带来的好处就是当做下一个等级的任务时,难度会低一点;其二是轰龙套和苍火套入手后,我每个任务都要用轰龙套和苍火套各做一遍,以免出现论坛上大家所说的“上瘾”情况,而好处自然是没对轰龙套的技能产生什么依赖。
因为以上,所以我的进度很慢,而且在打完霸龙之后的失落感格外强烈。我曾想过通过连机来延续自己的MHP2时间,但是小区宽带使用KAI和XG不能,历经艰辛之后终于在XBC上和小8玩了几天,但紧跟着,仿佛专门为了与我作对似的,随着小区宽带的一次升级,XBC也用不了了。
我的集会所任务已经全通了,这个全通的概念是已经打完了黑龙,红黑还没有出,所以HR6依旧是红色的Clear。
——以狩猎的名义,留一点不完美给自己,好让我知道MHP2的旅途永远不会结束。
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发表于 2008-1-31 11:43
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能写出猎人心情的三少,不会喷出这种低级的大便来
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