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最新日本游戏周间销量榜速报(塞尔达)

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 22:59 发表

moto欧洲过了50w,全球100w也是肯定的了,抵抗已经突破200w,欧美都是长卖得,相对于ps3现在欧美250w的装机量,你觉的卖得不好?
当年GC的粉丝们也是这样的,不停的期待下一个大作,不停的失望,最后不得不接受现实。

你的心理素质值得钦佩,但也无济于事了,PS3绝对是全球2000W不到收场,希望你能像那些当年的任饭一样一直坚持下去,最终看到曙光。:D


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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 22:54 发表

这做貌似就没有大肆宣传过,首批出货也就2w,卖了1.6w,基本也完成了目标。我不知道肖邦的销售目标,但是10w不到的销量我想ngbi是不会满意的。
等美版欧版发售了会10W不到?
现在的问题是,XO在欧美有绝对优势,在日本和PS3都是死鱼一条。要是PS3在日本能挽回一点差距也就算了,现在看看根本就和XO落得一样下场。你让游戏厂商怎么办?XO只不过是输了日本,PS3可是输了全球。满不满意也只有从了XO了。



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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:04 发表

sony今年的计划出货就1100w了。2000w,貌似明年底就ok了。
这四个字你还好意思说出口吗?不要以为2000W很少好不好,XB和GC都死在2000W上下的,当时你们那个高兴,现在轮到自己了就不敢面对了?


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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:05 发表

如果ps3全球不到2000w,xo又能到多少?现在xo的形式比ps3好很多吗?
XO也就在日本不如PS3,美国欧洲亚洲都比PS3强,而且日本那点差距算差距吗?就算明天起日本XO就不卖了,PS3每周也只能追几千台,够不够弥补中国水货机器的差距都是问题。

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:03 发表

问题是你觉得蓝龙和肖邦完全就是针对日本市场的,LP和DR就是针对欧美市场的,dq8全球卖了多少,每一代传说又卖了多少?你指望他们的like类游戏能卖多少?
蓝龙和肖邦完全就是针对日本市场的?

你知道英文论坛上对这些游戏,还有LO的期待有多高么?

至于DQ8,您听好了别趴下,全球销量468万,欧美占了120万。能卖多少?保证这些厂商满意就是了。:D

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:15 发表

xo欧美强不过是早发售罢了,今年欧美ps3/xo哪个卖得多?不要过高的估计了xo。
你可以比较PS3首发当天和XO比那个卖得多。不过看法国首发的照片只怕在那一天PS3也卖不过XO。

首发优势就是优势,当年你们PS2也是这么用的,怎么没见你们道歉?没见你们比较的时候主动去掉这个优势?

至于今年的表现,你可以去把主机销量数据作个图自己看。懒的话我直接告诉你结果,XO卖得多。

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:19 发表

那你就期盼着这两个“日式”游戏在欧美翻身吧。。。
欧美对于日式游戏从来没有排斥一说,只有日本市场排斥美式游戏。现在市场既然变成了这个样子,也就不存在翻身问题,以后所有非任天堂的游戏,主力市场都在欧美了。达到合理的预期就是成功。

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原帖由 高达八成 于 2007-6-27 23:24 发表


人家早发售就是本事!先抢到市场就是本事!微软拿着枪逼着久多不早发售PS3了?

为啥要比今年的销量?游戏厂商看的可是总销量,那可是决定开发的先决条件,单年销量有个P用啊!再说了,PS3的软硬比也低的 ...
不要这么低调,今年的销量也是XO高过PS3。PS3欧洲首发死得还不够惨?要看数据,别被个别顽固索犯的气势吓倒!:D

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:31 发表

看看g53的图像,想想制作成本,100w?:D
等这个游戏欧美的XO版本发售了,我们再回来看看到底多少万。

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:33 发表

恩,ps2在欧美有有8000w+的普及量,结果欧洲dq8,60w,北美47w,我倒很有兴趣看看bd的全球销量。:D
PS2的装机量早就没那么多了,不然DQ9会放弃PS2选择DSL?

而且XO玩家群体的购买欲望和购买能力那是PS2那种低层次玩家群所不能比的。你看看现在XO的主机软件比,通俗的说就是XO玩家出什么买什么,出多少买多少。我还真不理解微软是怎么做到这一点的,但这就是事实。而且这还不是因为XO软件少,你家PS3也没啥游戏,怎么不见PS3上有如此的效应呢?

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:36 发表

ps3在欧洲首发怎么就死的惨了,90天过百万难道还不够?
当天晚上巴黎好像就只有一个索饭排队买PS3吧?那照片你忘了?:D

百万之前呢?百万之后呢?XO也没停着,还是PS3首发当天,XO的宣传游艇在河上面跑得开心哦。

你说比今年,我告诉你今年XO超过了PS3,你有非要比那90天。你怎么不比你家里PS3多还是XO多?我家两台XO,日版一台美版一台,都没红过。PS3只有一台。2:1 :D

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:41 发表

xo的软件好少?难道次时代的欧美游戏都是ps3独占?
不少啊,跨平台的貌似都是XO的质量高卖得好,独占的那更是让PS3的独占游戏望尘莫及,GoW日翻抵抗够了吗?就算你200W是真的。你家GT5还是个单车演示,Forza2恐怕百万已经过了。今年还有Halo3,年内500W肯定没有问题,年内PS3全球内卖到500万台吗?你想说什么?我的意思是XO软件多而且好,而且XO的玩家愿意发了疯一样的照单全收。这才是真正的忠实粉丝群体。你们索饭在干什么?买PS3了么?买PS3游戏了么?BD电影恐怕都还是租的多买的少吧?

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:50 发表

不明白这么多好游戏,怎么在自己老家单月还是不过20w?还是被ps2踩在脚下,就算年底井喷一下,全年又能比ps3多多少?:D 难道rf就很满足了吗?
PS2和Wii面对的是休闲群体,是现在的主流,XO面对的是纯粹游戏,也是现在唯一的纯粹游戏机。XO不会和PS2去抢什么,就像XO不会和Wii去争夺一样。只要能把PS3牢牢踩死,未来的纯游戏市场就一定是我们的。而PS2被Wii替代那是早晚的事情,反正和我们无关。就看看XO下半年的游戏列表,这一喷恐怕就要超过2000W的。还是那句话,你记着,2000W是索尼这一个世代都到不了的上限,你说我们满足不满足?

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:58 发表

恩,ps3最强的一年年底商战总共卖了500w。xo现在对少?1000w出头?期待xo大井喷,ps3全球2000w-,你就继续祈祷吧。
别修改啊。

当然我知道你打错字了,那又如何呢?XO还有很多年可以继续,PS3照现在这个样子,很快就要被厂商和玩家放弃了,永远不会有机会。XO踩死PS3是板上钉钉的事情,至于你说的XO能不能到PS2那个一统天下的地步,我们可以期待嘛。:D

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原帖由 sunykoss 于 2007-6-28 00:04 发表

我举这个数字只是给你你xo年底2000w做个参考。:D
没关系,我们很有信心。

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