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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 22:59 发表 moto欧洲过了50w,全球100w也是肯定的了,抵抗已经突破200w,欧美都是长卖得,相对于ps3现在欧美250w的装机量,你觉的卖得不好?
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原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 22:54 发表 这做貌似就没有大肆宣传过,首批出货也就2w,卖了1.6w,基本也完成了目标。我不知道肖邦的销售目标,但是10w不到的销量我想ngbi是不会满意的。
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:04 发表 sony今年的计划出货就1100w了。2000w,貌似明年底就ok了。
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:05 发表 如果ps3全球不到2000w,xo又能到多少?现在xo的形式比ps3好很多吗?
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:03 发表 问题是你觉得蓝龙和肖邦完全就是针对日本市场的,LP和DR就是针对欧美市场的,dq8全球卖了多少,每一代传说又卖了多少?你指望他们的like类游戏能卖多少?
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:15 发表 xo欧美强不过是早发售罢了,今年欧美ps3/xo哪个卖得多?不要过高的估计了xo。
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:19 发表 那你就期盼着这两个“日式”游戏在欧美翻身吧。。。
原帖由 高达八成 于 2007-6-27 23:24 发表 人家早发售就是本事!先抢到市场就是本事!微软拿着枪逼着久多不早发售PS3了? 为啥要比今年的销量?游戏厂商看的可是总销量,那可是决定开发的先决条件,单年销量有个P用啊!再说了,PS3的软硬比也低的 ...
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:31 发表 看看g53的图像,想想制作成本,100w?:D
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:33 发表 恩,ps2在欧美有有8000w+的普及量,结果欧洲dq8,60w,北美47w,我倒很有兴趣看看bd的全球销量。:D
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:36 发表 ps3在欧洲首发怎么就死的惨了,90天过百万难道还不够?
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:41 发表 xo的软件好少?难道次时代的欧美游戏都是ps3独占?
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:50 发表 不明白这么多好游戏,怎么在自己老家单月还是不过20w?还是被ps2踩在脚下,就算年底井喷一下,全年又能比ps3多多少?:D 难道rf就很满足了吗?
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 23:58 发表 恩,ps3最强的一年年底商战总共卖了500w。xo现在对少?1000w出头?期待xo大井喷,ps3全球2000w-,你就继续祈祷吧。
原帖由 sunykoss 于 2007-6-28 00:04 发表 我举这个数字只是给你你xo年底2000w做个参考。:D