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[业评] 实在难以同意某部分人对于游戏艺术的定义

LS说了游戏的独特之处在与互动性,没有互动性那它就不是游戏而是电影,电视。

我们再来看已有的广为接受的艺术分类,艺术分为时间艺术(音乐、文学等);空间艺术(雕塑、绘画等)和时空艺术(戏剧、影视等)。

上面所有的能称为艺术的个体都不需要受众的参与互动,有独立存在的艺术价值,他们与受众之间的关系完全是单向灌输式的。

如果认同艺术来源于生活高于生活这个论述的话,那么始终需要大众互动参与才能实现人文价值的游戏肯定脱离不了它生活化庸俗化的本质。

所以我基本不认为游戏可以被称为艺术,一用来打发时间东西给它按上艺术的头衔太过于沉重了。


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不是要拔高艺术,就像你所说的上面所有像文学,音乐,建筑,电影都是经过时间的洗练从无数历史人文财富中挑选出来的才能称之为艺术。

视频游戏究其本质和几千年人类历史中一直存在的游戏(譬如打弹珠,跳绳,捉迷藏有本质区别吗,没有)两者都是依靠参与者的互动来产生乐趣,前者只不过依靠技术进步获得新的包装而已。

如果几千年的历史经验对于判断有参考价值的话,那游戏就是一生活化庸俗化的活动,艺术是和它绝缘的。

说的再直白点,一本红楼梦几百年下来有无数人会去阅读,一座巴塞罗那大教堂每天都有来自世界各地的人去参观,卓别林的无声黑白电影直到现在看起来依然乐趣无穷。

反之看看游戏,你会想到要特意去玩只有几十年历史的atari游戏?几十年后虚拟现实技术成熟那时的人还会对PS3,xbox360上的游戏产生兴趣?



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如果上千年无数人都玩过的捉迷藏都不能被归类到艺术的行列,那么把视频游戏称之为艺术我个人是表示怀疑的,判断标准在哪里?大家都是泥腿子出身,总不能你今天穿了件新衣服就是上等人了吧。

[ 本帖最后由 deboqi 于 2013-4-24 22:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 momogrant 于 2013-4-25 01:00 发表
posted by wap, platform: Android

deboqi言之无物
水平不够

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-25 01:05 发表
posted by wap, platform: iPad

艺术,很重要的一点就是他是个作品,捉迷藏只是一个规则。
视频游戏不过是包装的更像一个商品罢了

捉迷藏同样可以提供场地,设定规则作为商品来出售

在推到棋类游戏,棋子棋盘只能作为雕刻作品而产生艺术价值,棋类游戏自身是否有艺术价值是需要考虑的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-25 01:09 发表
出门左转有经典游戏区,你可以去看看他们聊的都是哪个年代的游戏
不不,一是时间跨度太短了,很难说有多少人是从那个时代过来的,二来除非你你能证明有很多00后在玩FC游戏,艺术需要的是跨越时代的感染力。

就像我说的atari上点线结合的乒乓球今天还有很多人玩吗?没有吧!

游戏核心的是规则,俄罗斯方块是游戏史上的经典,一直有人在玩,但是玩的都是提升过画面的版本,作为一个迎合市场需求为出发点的作品它太多变了,而规则不是艺术。

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