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» 掌机还是大屏,跟任天堂与索尼的游戏风格和制作能力相关,目前状况是这两家的必然选择
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[业评]
掌机还是大屏,跟任天堂与索尼的游戏风格和制作能力相关,目前状况是这两家的必然选择
泡泡龙
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发表于 2019-12-10 23:50
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随着画面技术和相应硬体的进步,掌机游戏和大屏游戏的风格差别也会越来越大,越来越偏极端。
掌机游戏为了弥补画面的缺陷,需要在玩法上下功夫,游戏首先要好玩,这方面是任天堂的特长,任天堂自从Wii开始走异质路线后,由于在画面方面完全丧失竞争力,导致在玩法上的探索愈发炉火纯青,就像人眼睛失明以后一段时间,耳朵会变得特别灵;
大屏游戏主要是以有冲击力的优质画面为卖点,尤其现在游戏直播带来大量的云玩家,再加上快节奏的生活和娱乐的多元化,大家不愿意花太多精力克服很多困难来通关一个游戏,更喜欢唾手可得的快乐,这就导致大屏游戏好不好玩还在其次,主要还是好看,SONY在影音领域具有巨大的优势,非常擅长制作交互电影风的游戏,比如深海、TLOU,调高难度并加入网战,可以适当弥补可玩性欠缺的问题,但过于重视电影化的表现,先想着这个电影怎么拍,然后再讨论塞个合适的玩法这种思路,就导致SONY游戏不太好玩获得了广泛的共识,SONY也很清楚这点果断停产了PSV止损;
其实这种规律在其他游戏公司也有体现,比如怪物猎人搬上大屏后,虽然获得市场认可,但是MHW的游戏性和耐玩度比MHX就存在明显落差;
所以任天堂坚定走掌机路线和索尼放弃掌机走大屏路线,都是认清自身擅长的领域后作出的理性选择。
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发表于 2019-12-11 09:57
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原帖由
乐克.乐克
于 2019-12-11 00:06 发表
楼主又来钓鱼了
我都是认真讨论,发个人感受,从不钓鱼。
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发表于 2019-12-11 15:35
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原帖由
暴风之怒
于 2019-12-11 08:57 发表
lz屁股到底坐哪一边
在玩家这边,非常中立,大家普遍认可。
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