小黑屋
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:15 发表 呵呵,话都组织不通顺的人,还谈何扫盲? 你自己都说了 XBM是个UI, 而LIVE ID又是什么? 你拿一个UI来和KERNAL来比,还宣称UI的功能强大. 呵呵...你觉得自己很聪明吗? 还有,第三方可以使用SONY的服务器,和第 ...
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原帖由 莎木迷 于 2006-11-6 22:23 发表 我想说如果都免费SONY早就叫嚣了
原帖由 打不死 于 2006-11-6 22:26 发表 怪不得很多人都感觉不到你!
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:31 发表 就你那水平,呵呵我看还是算了吧, 我说的有错么? LIVE上可以做到在游戏内直接通过点数购买装备, 通过XBM无法做到.因为游戏和XBM是分开的.我少加了一句"这就说明你无法在游戏里直接购买东西",对你 ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:38 发表 唉...我这人就是有时候太执着... 其实, 和话都说不利索的人,说不明白的人, 有什么可以多争执的呢 ? 这里只要是个人,都能明白我的意思.呵呵. 不说了,对不住是我错了,对牛弹琴,错不在牛...错不在牛啊...呵呵...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 22:49 发表 数据归属的问题和采用谁的网络有什么关系?用SONY的网络这些数据就属于SONY了吗? 请记住,这是个"开放平台".并请理解开放的意思. 你说的根本就是牛头不对驴嘴.
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:02 发表 白用? 当然不是. 你觉得使用服务器的代价就是要对SONY开放数据么? 想当然了吧. 况且根据数据完整性的原则,只要有一家厂商,一个游戏是使用自己的服务器,或者不开放数据给SONY,那SONY哪怕拥有1千万条其他 ...
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:21 发表 呵呵,就当我上面说的数据结构方面的都是废话吧. 对你我早说了,白天白说,夜里瞎讲. 理解能力寒一个.:D
原帖由 张力 于 2006-11-6 23:29 发表 合作双方提供数据库一个表单的只读操作很困难吗? 第三方读取PS3登录ID,SONY读取游戏ID,在利益上有很大冲突吗
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:36 发表 你早可以睡去了. 你根本不懂我在说些什么. 的确交流起来困难极了.呵呵.
原帖由 张力 于 2006-11-6 23:40 发表 是啊,藕也是这个意思 退一万步讲,没有监控权,难道一个表单的只读权也没有?
原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 23:43 发表 你错了,对你我觉得没必要再说什么了. 我相信该看懂的都看得懂我在说什么而你在瞎扯些什么. 就看上面你说的那段, 就是纯粹纯粹的瞎扯. 真的,很纯粹的瞎扯蛋, 我很明确地告诉你:D 你也别提什么证据 ...
[QUOTE] 原帖由 Matthew 于 2006-11-6 23:36 发表 使用SONY服务器的游戏采用的管理模式应该和XBOX LIVE类似,对这部分数据SONY拥有完整的监控权。只是某人想当然的把PS3网络看成PC一样完全开放的构架,至于证据么又提不出来 原帖由
[quote]Originally Posted by one What are those rights exactly?
[quote]Originally Posted by dlm To answer the OP, yes. For the most part, any data that goes through your server which is not protected by DRM or copywrite is pretty much yours. Obviously, it's normal to have contracts which define limits (see privacy policies for pretty much anywhere that you give out information online), but outside of those limits, you own it.
Originally Posted by pippo Yup. Sony Network ID will take care of that I guess.
原帖由 猛男乙 于 2006-11-7 16:48 发表 对不起, 我实在不明白你贴这么个thread是要表达什么? 我英语很好的,但还是看不明白你要告诉我什么? 你行事是不是永远都如此的神秘 I guess?:D 是不是要我翻译一下这个贴子? 这样不等于在抽你耳光吗?: ...