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[业评] 游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。

我觉得日厂的手感,是早年开发街机游戏获得的大量经验的沉淀,比如卡普空,世嘉,这些开发人员很多都成了游戏界的大佬,这种对手感的把握在日厂里是作为一种传承流传下来。


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