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[其他] 《黑神话 悟空》缺点在哪里

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原帖由 @landice  于 2024-8-17 15:51 发表
油管上扒了一个单独的小关试玩,4K画质,没解说一本道,传到b站了。
https://www.bilibili.com/video/BV15ip9etErg
这游戏给我目前整体的感觉就是boss战斗惊艳,关卡及小怪设计厚度及丰富度不足,从小关视频里也能感觉到,这样的关卡如果连玩几十小时到后期,加上奖励收益不明显,确实会让玩家有跑酷到关卡boss的冲动。
总体上个人感觉boss战斗接近10分,小怪关卡8分,剧情交代不详,
总体上给个89分是比较客观的,IGN和GS也没有刻意滤镜。
画面好,但是场景单调,没有什么让人眼前一亮的目标感 就感觉满眼都是差不多的荒草石头破屋,没啥让人有印象的东西

跟法环这样关卡设计还是差的比较远,法环很容易记得场景中的一些目标,有可能是建筑,标志性怪物,远景什么的,但是至少这10分钟里面没啥有印象的地方。就有点卧龙给我的感觉,一路就是打打打,场景基本没啥印象

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-17 16:32 通过手机版编辑


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关卡这个存粹是游戏设计的经验问题了 这个只能说短期没办法提升太多 你可以用最牛逼的引擎设计一个技术上最好看的画面效果 但是真正的游戏设计层面我觉得国内应该就没多少人是专家 尤其是地图设计上 原神之前的地图设计我也觉得很无聊,不过全球来看地图设计好的也就是那几家了。不要期望太高就行,就当他是个好点的动作游戏,千万别和什么塞尔达法环这种地图设计顶尖的比

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-19 11:29 通过手机版编辑



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