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[业评] 没玩过猛汉,这dlc拉塔恩的难度和猛汉的boss比如何?

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怪猎boss打不过可以去其他地方逗留缓一缓,回复手段多,血瓶也多,道具多,容错相对高一点,但是boss血量多,一局总时间长,boss可以反复刷来拿材料,类似于打副本。本身人物没等级概念,全靠装备数值和自身技术,装备材料又靠刷boss。魂系是rpg,强调装备和本身人物成长数值,就那几个血瓶,容错率低,boss血量没那么高,再长基本上5分钟胜负就见分晓了。boss就只能打一次。

本帖最后由 marsghost 于 2024-7-10 16:47 通过手机版编辑


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