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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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原帖由 @king8910213  于 2021-10-26 11:12 发表
只是普通难度100%的印象,没有什么深入研究


喜欢这游戏关于操作的一切部分,高速简洁有效的跑跳战斗交互,感觉是独一份的体验,在操作设置上有日系独有的细腻,动作的切换衔接有可以琢磨的地方非常棒的一周目难度曲线,BOSS设计上体现的很明显,在动作和解谜间有不错的平衡性,看明白套路后,动作的执行难度比较适中,不会出现想明白打法了还是打不过的状态最后就是水银蒸汽做战神like积累的结果了,萨姆斯的战斗动作演出非常的有感觉,几个BOSS的弹反、终结演出插入的很漂亮,很大程度上加强了我对这个角色的印象还不错的引导,印象中只有凤凰天舞的斜坡再蓄力没有提到,地图上有隐藏非隐藏道具的标识,唯一怨言是道具是否已经取得的标识不够清晰,得指上去才能看到,图标的标识区别太浅我对于游戏的世界、故事、角色设定之类的没什么感觉,和我对塞尔达的感觉类似,不碍事也不加分的定位,萨姆斯有点感觉主要是因为我喜欢里面她的手炮战斗演出,我没太从这一作里感受到系列粉提到的那种冷硬的氛围,以往作品是不是和这作氛围上不太一样?另一个我比较意外的,就是对游戏地图的探索体验没什么感觉,中间节点的找路过程也好,最后的收集部分也好,没怎么体会到地图设计的巧妙,只是机械化的在找路而已,这个我感觉可能是必须玩速通规划路线压缩时间的人才能体会到?反正我一周目趟图式的玩法是没什么特殊感觉,另外收集物都比较无聊可能也是部分原因。不过值得说的是最后收集的时候可以接触到几个比较复合的凤凰冲刺收集解密,看到一些不同的解法感觉设计的还挺有意思的,不过也让我注意到另外一件事儿,就是主线而言在拿到冲刺能力后貌似只有一开始有一些应用,后面就全打散到支线收集里了,主线后面好长一段我印象中都没用过这个能力,最后收集的时候重新捡起来都有一种陌生的感觉,相对的钩爪变球炸弹都是覆盖比较好的再者是这游戏貌似砍了一些BOSS?因为从第二个BOSS之前节奏还一直很平稳的,逛图、拿能力、Boss战,但第二个BOSS之后就有点不太对劲儿,水下那个BOSS很敷衍,然后是一系列的鸟人精英兵占位的BOSS战,X出来后有两个杂兵变体的BOSS战,直到岩浆部分多阶段大BOSS战回归,然后是最终BOSS战。感觉开头和收尾是没问题的,但中间貌似是有很多东西没来得及做
单说道具是否已经取得的标识,你到一类道具上按y,缩小地图就会高亮显示此类道具在地图上的分布,灰色框就是拿到的,黄色框就是没拿到的。非常清晰。


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