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ff14国服这价格如何?

引用:
原帖由 yangzhicai 于 2014-8-8 18:20 发表
posted by wap, platform: HTC
比魔兽贵多了吧,魔兽30块钱4000分钟
刚算完,wow 0.0075/分钟,ff14 0.01/分钟


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今天按攻略下载了国际服的客户端,经过4个小时的折磨,终于接受了那烂到要命的地图。实在受不了这个慢节奏的游戏,打怪都是慢两拍。
建议各位也先在国际服试水再掏钱。按http://nga.178.com/read.php?tid=7255478这个帖子的方法下载安装,选日服,延迟比较低。



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引用:
原帖由 leon2236 于 2014-8-11 17:55 发表



喷了,那你说一个地图不烂的游戏来对比FF14看看~~~
打怪慢两拍你是说共同CD还是出招动画时间?
先说简单的--打怪慢:
1、2.5秒的GCD,这时间够点根烟了。
2、怪物反射神经超长,一斧子砍上去,看着它慢悠悠的转身,把那个美丽的箭头对准你。
3、地上出现红色扇形警示区域,赶紧跑开,一、二、三,怪终于出招了。
地图,就对比WOW和激战2:
1、WOW的地图其实就是一个平面,和现实的世界地图区别不大,标示也很清楚。FF14的地图是一条儿一条儿的。
2、我在海之都,地图是分层的。站在上层,如果想看下层的地图是不行的。激战2的矮子主城也是分层,而且3层,不管人物在那层,其余两层是用半透明显示,而且地图右下角有明显的图标可以点击切换显示各层地图。WOW的副本地图也采用了类似的方法。
3、FF14的地图框和地图是分离的,调整大小要两次--框和图。
4、其实FF14的标示还算清楚,适应后不用看对话,根据标示也可以顺利交接任务。但是你看见的是一片景色,图上是一条区域,实在别扭。
其他:
1、交接任务废话太多,引导任务无聊(表情使用也设个任务)。
2、水晶。既想学WOW(鸟点、炉石),又想学激战2(传送点),可惜哪个也没学到家。
3、感觉任务数量不太足,所以设计FATE(借鉴激战2)。
4、还是用单机RPG思维设计网游,打个任务怪也播片,烦、浪费时间,完全照顾日式主机玩家。
5、想起来再说。


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