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[新闻] 数毛社初评怪物猎人荒野:务实一点,我劝你们,把十年前的基础画面技术先搞懂

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原帖由 @唯心主义者  于 2025-2-25 09:21 发表
游戏系统设计争议
操作复杂度失控

按键组合高达47种(对比《怪物猎人世界》的28种)
菜单层级多达5层,学习曲线陡峭
新旧玩家失衡

缺乏新手引导(假设玩家熟悉前作机制)
资源管理系统复杂程度堪比MMORPG
体验割裂性

开放世界探索与动作战斗节奏不匹配
过场动画电影化与实机画面落差明显
五、行业坐标下的评价
技术力落后曲线

画面表现接近2013年《刺客信条4》水平
全局光照技术落后顽皮狗/游骑兵工作室5年
优化灾难归因

CPU多线程利用率不足(对比《赛博朋克2077》8核优化)
内存管理缺陷导致XSS频繁掉帧
市场定位错判

在PS5 Pro即将上市时仍未做好基础优化
跨世代开发策略拖累技术表现上限
现在的mh对比23时期的已经不是一个东西了,复杂程度高太多,而且还把出血效果砍了,又加了一堆dei的玩意

本帖最后由 EVAMRX 于 2025-2-25 11:22 通过手机版编辑


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