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主机玩家为何对价格如此敏感

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从历史上看,主机价格涨幅速度和幅度之慢和少,在主流消费领域都是极其罕见的。手机一万一部已经好多年了,同样是游戏领域的显卡近几年也把价格大幅拉升上来。游戏机涨价就很难
软件涨价就更难了,涨一点点都会被喷得体无完肤
与之相对应得是游戏开发成本不成比例的上升,以及越来越卷的行业和玩家越来越刁钻的口味和对游戏的要求主机厂商就剩三家,一家还是不断烧钱20年,还只能混个第三,换作任何人都玩不起。我都觉得现在的游戏厂商是在做慈善家了
要说消费力不够也不对,20年前玩游戏的年轻人现在应该比20年前有钱多了才对,新的年轻玩家,能支配的钱也比以前要多得多,照理不应该对价格如此敏感的


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原帖由 @link520  于 2023-9-7 14:43 发表
可能以前敏感。。不过499的ps5和xsx大卖甚至涨价还大卖的时候。这个观点立不住了
对比显卡和pc整机的涨幅,完全不够看



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原帖由 @peacehorse  于 2023-9-7 16:19 发表
02年最终幻想10国际版470大元,当时工资20003000。现在也才500元,确实不贵。
所以说玩家的要求很奇怪
开发成本超了不止一倍,价格却涨了10%不到,然后还要求素质也要一致,不然就是喷
我现在是能理解为什么科纳米不开发新游戏了
不赚钱,或者说赚不到什么钱,干吗要去做,投资别的不好?


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原帖由 @jolinheart  于 2023-9-7 16:38 发表
玩家为什么要管你开发成本????

我买杯奶茶,需要了解你成本吗????

你告诉我开发成本涨了一倍,关我P事呢?难道是我要求你涨成本的???

你是娱乐服务类,消费者用脚投票,你可以涨价,我可以不买

举个例子,瑞幸开在上海成本和开在山东一样吗?他会因为上海成本高,就把上海店的售价提高吗。。。
这两个能一样吗…
能开发游戏,起码得大学生,得有一定水平才行。又不是卖猪肉
你觉得贵可以不买,但要找一个取代游戏的娱乐,和换一家咖啡店是不一样的
以前一代主机能玩三款gta,现在三代主机玩一款gta。损失的是玩家,特别是核心玩家

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-7 16:44 发表
gba 开发周期拉长怪玩家要求高不给钱?
如果gta能卖到200美元一作,相信开发进度会快很多
不过现在只能卖70美元,只能拉长周期提高销量,再不断增加网络联机内容收费

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-7 16:50 发表
那你说说看,gta4 卖多少,gta5 卖多少,他们的换代周期和总销售额是什么关系
自己去查

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原帖由 @abe1007之马甲  于 2023-9-7 19:05 发表
游戏机的设计理念已经是上个时代的产物,落伍、消亡是趋势和时间问题。这个时候不考虑怎么给自己续口气,还想着割玩家韭菜,不被骂才怪。

PS:在日美正版市场,也不是人人都买得起所有游戏。70美元很少么?换成快餐午餐可以吃一星期了。
美国人均年收入3.5万美元,加上有发达的二手行情,真的是最廉价的娱乐了
蓝光电影也就能看两个小时,游戏有十倍以上的娱乐时间

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原帖由 @高露洁  于 2023-9-7 21:20 发表
泥潭这点人也许找不到取代游戏的娱乐,但年轻人、手游用户、蓝海市场可不会找不到
游戏机确实是古早夕阳产业,欧美市场是有坚实的电视端娱乐习惯才会衰退得比较慢
但厂商自己不努力还是没前途,涨价这个方向不是努力,只满足核心用户也更不是努力,努力出圈才是

至于国内的游戏消费观念还是不要跟主流游戏机市场比了...
但拿自己来说在北京出去吃顿饭确实也得300以上,当然不是顿顿这么吃,但一周三四顿还是有的
只不过一个月会买十来个300的游戏玩么,比起来还是吃饭高兴啊
参考万代,现在的动漫模型就走高端路线,工作了的玩家抢得那叫一个欢
游戏厂商也可以这样做,成年玩家游戏时间少不要紧,顶级大作定价直接翻两三倍都买得起。普通游戏免费送都不玩,哪里有时间?本来一年也不需要那么多游戏,很多都是充数的工业垃圾。一年玩几个精品游戏就够了

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原帖由 @高露洁  于 2023-9-7 21:26 发表
说白了,一个月给你3k预算让你买游戏,你买什么,怎么玩,能玩几个,有多少时间能玩
所以其实游戏消费还是便宜的娱乐形式
对于我这种大龄玩家,不要说3000,一年3000都不用…

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原帖由 @萝卜  于 2023-9-7 23:58 发表
只有理科直男才会一天到晚嘲笑任天堂做不出高性能掌机,任天堂想说我能卖一个亿的平台为啥要按卖100万的设计

电脑本来就是各个价位都有,10年前买5000/台现在一样可以只花5000,这是游戏pc用户群体大了数倍,才连带高端配置追求者多了数倍而已,steam也降低了电脑游戏的成本。你不能拿盗版比,我当年买pc游戏费用不低的,现在星空两三百而已

本帖最后由 萝卜 于 202397 23:59 通过手机版编辑
说得好像任天堂每一款主机都能卖一个亿台
实际只有两部主机破亿
ns还是牺牲了几十年打下来的掌机江山,孤注一掷出的主机

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原帖由 @link520  于 2023-9-8 13:22 发表
你说反了,ns是牺牲了家用机,萎缩后的掌机盘也有7500多万台的3ds,然后献祭了wiiu
不懂就别乱讲
任天堂不是没考虑复活掌机线,于是出了nsl试水,但销量惨不忍睹,直接连oled版本都不出了
家用机一向是任天堂的主心骨,掌机线上任天堂的资源倾向一向来就比不过家用机,毕竟掌机的市场比家用机小太多了

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-9-8 14:26 发表
那你不如解释下为啥xss用户大于xsx
这个你要问微软,为什么主要生产xss,xsx长期缺货

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-9-8 15:15 发表
有没有可能就是因为卖的不好所以生产的少。
同样价格的ps5卖得很好,起码说明玩家现在对主机价格1.200美元的差价已经不敏感了,这算是一件好事

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