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顽皮狗和圣莫妮卡两家第一方是不是也废了

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原帖由 @ggggfr  于 2023-12-26 11:52 发表
任天堂20年前就已经劝其他厂商了 别被硬件商绑架 要有枯萎技术的平行思考
可惜都被欧美鬼畜带跑了 黄老板美滋滋

现在一部一般3a作品7、8年憋不出来 出来还爆雷
gta5吃三代 gta6一延期就得吃四代了
任豚年年有大作高潮不断
早晚也得走这条路
除非ns2不想出了
画面和创意是不矛盾的
你的创意早晚会有用完的一天,或者遇到瓶颈
ngc和wiiu时代,要不是有掌机补血救命,已经挂了
现在任天堂可没有掌机了哦


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原帖由 @萝卜  于 2023-12-26 13:35 发表
要不是要不是有掌机怎么怎么样,每次都这点盼头吗

任天堂自己清楚自己的战略是什么,按照传统路线升级的掌机和挑战非传统路线的家用机配合推出而已

掌机也不是没挑战过,vb就是例子

ns变成单一来源以后必然不会随意押宝新的玩法,如果要做也会尝试出新的系列,不管是家用机还是掌机,只是现在单平台太舒服,什么都大卖,我看任天堂创新动力不足

谁说wiiu以后任天堂承受不住双平台了,ns上哪个系列缺席了?就连以前不怎么赚钱的作品都翻出来,还有原创新的,看看马车八,dlc都快成一个新游戏了,简直是产能过剩

以前低成本的掌机作品都拿家用机成本来开发,比如口袋系列,比如火纹,这种盛产的局面恰恰说明任天堂已经适应了高清游戏开发成本,相比起来以前才是要靠掌机奶粉作来支持家用机大作,不过换过来说,索尼才是在反省3a策略的那个,认为应该多出2a来打时间差,现在在痛苦转型,而这道题是任天堂早就做完的
任天堂现在的高清游戏,和主流差了太远了。落后了不止一个时代



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原帖由 @萝卜  于 2023-12-26 13:35 发表
要不是要不是有掌机怎么怎么样,每次都这点盼头吗

任天堂自己清楚自己的战略是什么,按照传统路线升级的掌机和挑战非传统路线的家用机配合推出而已

掌机也不是没挑战过,vb就是例子

ns变成单一来源以后必然不会随意押宝新的玩法,如果要做也会尝试出新的系列,不管是家用机还是掌机,只是现在单平台太舒服,什么都大卖,我看任天堂创新动力不足

谁说wiiu以后任天堂承受不住双平台了,ns上哪个系列缺席了?就连以前不怎么赚钱的作品都翻出来,还有原创新的,看看马车八,dlc都快成一个新游戏了,简直是产能过剩

以前低成本的掌机作品都拿家用机成本来开发,比如口袋系列,比如火纹,这种盛产的局面恰恰说明任天堂已经适应了高清游戏开发成本,相比起来以前才是要靠掌机奶粉作来支持家用机大作,不过换过来说,索尼才是在反省3a策略的那个,认为应该多出2a来打时间差,现在在痛苦转型,而这道题是任天堂早就做完的
任天堂现在的高清游戏,和主流差了太远了。落后了不止一个时代


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