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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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情怀之作,满足粉丝,也就只有这一部了,以后再也不会有了
这一代玩家也老了,这次一本满足,没有遗憾了


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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-4-17 15:20 发表
低成本並不是罪,高成本也不是。

是不是低成本作品對於SE這種規模的企業而言無關痛癢,以前SE同樣有很多低成本的作品,如不思議迷宮、尾巴團、富豪街等,但市場反饋也很理想,並非賣不出的前景。

SE現在最大的問題並不在於它想開發低成本還是高成本,而是它完全放棄了「自主自決」的經營頭腦,在平臺的單與全問題上完全顛倒,也就是之前我曾經提到的「完美避開所有正確答案」。

關鍵還在於,這些問題的答案應該如何提供,它是很清楚的,因為以前的它正是在這些問題上選擇了正確的答案才讓它發展到今天的規模,而SE現在的悲劇在於,它明明知道正確答案是什麽,但卻不能去選,只能強迫自己必須選擇那個錯誤的。

就譬如登陸平臺選擇,實際上它是一個很簡單的問題,如果面對的是一個銷量過億,分布均衡,即便不登陸其它平臺也不會影響到它市場前景的平臺,就選擇獨占,無論這個作品是3A作品還是低成本作品都是如此,或者說,越是3A作品,越應該獨占在這樣的平臺上,控製成本,減低內耗,提高銷量的利潤率;反之,如果面對的是一個銷量尚不讓人滿意,分布畸形,如果不登陸其它平臺就會喪失相當數量用戶和市場的平臺,就要選擇全平臺,雖增加的跨版本的成本,但以此換取更廣闊的的市場。

而現在的SE卻完全背道而馳,在不需要擴大市場的平臺上增加許多成本一定要全平臺,而在急切需要擴大市場的平臺上,卻固執的一定要獨占平臺,結果就是前者投入了更多的錢和資源卻沒有換來更多的市場,反而造成分流;後者則只能眼睜睜看著其他平臺的用戶與自己花了巨大心血和資源開發出的遊戲失之交臂,流失大量潛在用戶和市場。

總像SE現在這麽做,能撐到此時真的很不容易了。
我不觉得se在平台选择有什么问题
最强ip最强作品,才有独占的资格。ff正统系列,初始登录平台,除了ff15,都是独占
那么ff15做好了吗?恰好是ff15把ff这个ip祸害到了现在
其他二三流ip或者新ip,全平台,尽量卖多一些,没问题
你可以说ff正统作品现如今的影响力已经不是一流,一线的,已经沦为二三线,没有资格独占,但se就剩这么一个全球化的一流ip,他们是不可能放弃的
当然,网络版的ff整体作品除外,这种需要很多用户不断付费的,绝对要多平台



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原帖由 @bxl1206  于 2024-4-17 18:14 发表
区别极大,在最火热的舆论氛围下多平台上架,可以形成热度上的相互促进效应,现在PS5平台用户总规模不如STEAM平台,如果能靠集中宣发多平台上架,热度能够持续很长时间,而且STEAM平台的本身的销售周期也比PS5更长。

FF7RE在STEAM现在才2万多评测,其销量远远远远配不上当初PS4首发期间的讨论热度,如果当初能够同步上架,绝对不止现在这点销量。
首发上steam,肯定要上加密,不然都被薅羊毛了。本来日厂优化就差,上了加密,怎么办?4090都跑不顺就搞笑了
se对于pc平台,就是抱着玩盗版的你们随便下吧,steam能赚多少钱无所谓了,也不花力气去优化,抓紧开发下一部了
别忘了索尼专门派人去协助开发,在ps5的优化都这么差
厂商不是傻瓜,做调研的比普通人强太多了。多平台同时上,开发时间更长,影响下一部销量更多


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原帖由 @bxl1206  于 2024-4-17 19:12 发表
STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。

现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。

老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。
ff7这种几乎不需要更新的游戏,我不相信有了pc版不用加密,花500买正版的比下盗版的多
老头环起码还有联机要素

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-4-17 20:34 发表
恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了
最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况
跨平台也可以,d加密必须上。p3r这种不需要太强机能的还行,ff7这么搞,有多少电脑能跑ps5的效果?上了还不被骂死

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