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从玩家角度来看现在主机厂商要如何破局

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主机游戏,有一个最大的问题,就是随着用户群年龄增加,消费能力虽然增加了,但是游戏时间会不断减少,玩游戏的精力也会下降
万代出的高达模型,就改变思路,针对大龄的玩家推出价值高的不用花时间组装的模型
主机厂商也可以借鉴这个思路,尝试做一些高价值的硬件,不用花过多时间的游戏,或者转变世人对游戏的看法,并不是廉价娱乐。
虽然说起来容易,但感觉做起来很难
但现在游戏的收入,也确实没办法让3a大作继续这样烧钱了,除非继续提高单价


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原帖由 @BloodSin  于 2024-5-11 13:39 发表
楼主一年打通几个游戏,这么为游戏界出谋划策的
我每天要上班,做股票,复盘,玩的时间不多,一个月通关一款平均,一天平均一个小时
不过今年已经在游戏上消费了8500元,都是单机,没有网游。限定版,limited run game,普通数字版,喜欢的我都会买。主机也是,喜欢的主机我会买上很多部,像psp,3ds都买了十部全新的放在干燥箱
我就是从玩家角度出发,我就觉得现在的主机和游戏都太便宜了。如果有好的中意的游戏,我不介意花上更多的钱去买,就怕没有好游戏。比起玩模型,拍摄,汽车,手表等,游戏实在是太便宜了



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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 14:13 发表
楼主仅代表索尼电影遗老遗少,还是别代表老玩家了。
我从来都是全主机,家里任天堂的主机掌机数量甚至超过索尼。这个世代ns买了五部,ps5我才买了一部。xbox主机也没少买,除了xss,所有主机都买了。360光是三红了的就有四部,全新的限定版还有三四部在堆积。游戏我不一定有你们玩得多,但在游戏的花费我是远在平均水平以上的。爱某个事物,就想给它花钱,这就是我的心态。我现在讨厌任天堂就是他总不出新主机,性能还不高,没法让我花钱我很不爽。花钱买的游戏,跑起来远远比不过模拟器0元玩家4k画面。我也有高配电脑,但我就是没兴趣玩模拟器,宁可不玩王国之泪,等ns2版本出来再玩。索尼要出ps5pro我就夸索尼,首发我就要买。能积极为细分用户服务,这才叫服务消费者,这样才能多赚钱。xbox我现在比任天堂还要觉得恶心,占着屎坑不拉屎,想花钱都没处花…


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原帖由 @bear123  于 2024-5-11 16:00 发表
是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。
主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
我的意思是,卖到15块还太便宜,不是觉得现在的游戏贵

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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-11 16:18 发表
你自己说话不觉得矛盾么?你既然买了不玩何必在乎厂商出啥游戏?比如之前的地狱老司机2,你说你不能理解这游戏为啥会火,所以我说你落后时代了。。。厂商为了生存肯定要服务更多的玩家,而不是索尼电影遗老遗少。
我觉得一年玩12款游戏,而且是通关,不少了。年轻时一年玩个几十款,现在得财务自由才有时间玩更多
地狱老司机是啥?绝地潜兵2?我买了steam版了,是很不错的游戏,但我没时间玩啊,只能体验一下
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现在游戏行业卷到什么程度?卖铲子的引擎商都很惨,unity的股价现在只有高位的十分之一,昨天还跌10%…

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原帖由 @高露洁  于 2024-5-11 17:01 发表
模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本

游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。
模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行
未来也许真的是原神之类的天下了。3a级别的制作成本,以及后期的投入。代价是二三线细分精品游戏的消亡。微软关四个工作室,长远来看,对的概率很大

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原帖由 @link520  于 2024-5-11 17:16 发表
我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。
画面不满意去pc和因为涨价去玩pc就不是一群人
要实现超越ps5的画面,整体消费肯定要比ps5高
除非玩硬盘版,那另说

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原帖由 @daixun2012  于 2024-5-11 17:23 发表
楼主是典型的索索,所以还是不用看了。
20年前还有精力索索任任,因为穷。现在只会买喜欢的东西,用金钱支持喜欢的游戏,主机厂,也根本不缺买游戏的钱。你要提高自己的格局,不要以为人人都和你的思维一样

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原帖由 @萝卜  于 2024-5-11 17:59 发表
玩游戏时间减少所以应该出高价值硬件是什么毛病。想花钱花不出去可以去众筹支持各种游戏项目,砸个几万就光支持不玩,保证不廉价
摆脱游戏主机是廉价消费的作用
如果市场继续萎缩,靠低价赔本主机来吸引扩大用户群体的逻辑就行不通
或者差异化定价,这个世代微软索尼其实都在做了,主机也没有官方降价。按照以往早就降了

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原帖由 @高露洁  于 2024-5-11 17:42 发表
主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。

而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的

总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的

本帖最后由 高露洁 于 2024511 17:44 通过手机版编辑
大众消费随着美元不断超发,消费力是不断提升的,关键是用户群和定位。主机厂商如果自己都没有信心,主动把高消费市场让出去,那就只能继续萎缩了

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