银河飞将
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原帖由 @BloodSin 于 2024-5-11 13:39 发表 楼主一年打通几个游戏,这么为游戏界出谋划策的
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-11 14:13 发表 楼主仅代表索尼电影遗老遗少,还是别代表老玩家了。
原帖由 @bear123 于 2024-5-11 16:00 发表 是你自己被社会淘汰了,史玉柱当年发明的氪金模式不就是你说的花钱省时间买体验,只不过真实行起来,你发现需要爽玩花的钱是你承受不了的罢了。 主机说白了就是个廉价消费,现在的问题根本不是你说的东西,而是主机厂商把主机游戏引导走上了3a这种高成本的东西,廉价娱乐的成本和售价都变得不再廉价。好比可口可乐原来2块一瓶,你随时就开一瓶,好不好喝不太计较,现在搞升级,原料成本涨了十倍,价格卖到15块。你买的时候就会觉得贵了,厂商觉得自己成本比原来高那么多,利润率还降了。
原帖由 @Epilogue 于 2024-5-11 16:18 发表 你自己说话不觉得矛盾么?你既然买了不玩何必在乎厂商出啥游戏?比如之前的地狱老司机2,你说你不能理解这游戏为啥会火,所以我说你落后时代了。。。厂商为了生存肯定要服务更多的玩家,而不是索尼电影遗老遗少。
原帖由 @高露洁 于 2024-5-11 17:01 发表 模型售价再高,成本也是相对低得多的,每个模型的售价都能覆盖住成本 游戏行吗,一个高价游戏卖多少钱能cover住制作成本?而且售价越高很可能销量越低总销售额越低,就更没法这么选择了。游戏和电影一样,都是超大消费市场下才可以超大成本投入的产业。 模型本质上来说还是小作坊作罐子的概念,只要有人买卖一个是一个。游戏和电影可必须得大制作卖大销售量才行
原帖由 @link520 于 2024-5-11 17:16 发表 我倒是没看到几个玩pc的跑到ps5上。倒是因为索尼第一方上pc,psn涨价,游戏涨价,主机涨价,画面不满意跑去pc的。
原帖由 @daixun2012 于 2024-5-11 17:23 发表 楼主是典型的索索,所以还是不用看了。
原帖由 @萝卜 于 2024-5-11 17:59 发表 玩游戏时间减少所以应该出高价值硬件是什么毛病。想花钱花不出去可以去众筹支持各种游戏项目,砸个几万就光支持不玩,保证不廉价
原帖由 @高露洁 于 2024-5-11 17:42 发表 主机游戏的问题就是制作成本升高的部分转嫁不到主机用户身上,因为主机用户的主体其实就是低消费群体,你卖贵了很多人就少玩或者不玩了,但这个群体才是电视游戏的优势所在,所以还必须得顶住。 而转到pc上也是权益之计,因为pc的门槛更高用户更加核心,自己买硬件是可以解决画面问题,但接不到巨量的主机用户低消费群,只是软件商们的避风港,但作为主机硬件商是一定要看清的,大家都跑去pc其实等于把更大的市场甩手扔掉,r星为什么坚持在主机上出游戏就是这个原因,pc市场造就不了gta那种程度的神话,这个产业规模能够成立是必须要立足于大众消费市场,pc也是站立在这个产业基础之上的 总之因为走了机能这条路,主机厂商遇到的瓶颈就是机能售价与大众消费能力的矛盾,现在处于一个进一步分层的阶段,未来高配主机和平价主机的距离可能会进一步拉开,回头索尼要是能出上千美元的ps6也是没那么奇怪的 本帖最后由 高露洁 于 2024511 17:44 通过手机版编辑