牛头老酋长
混世魔头
原帖由 @mushroom 于 2018-11-26 11:37 发表 给你自由就会导致所有的任务都变成相同的过程。我能杀人为什么要躲猫猫,能扔燃烧瓶为什么要倒汽油。 然后为了让你在每个任务里面采取不同的打法就会加入各种限制,这就又回到了没有自由度的状态。 典型的大众体验型游戏的特征就是过程明确,任何人看着提示就知道现在该干什么。只有做到这点才能卖得够多。
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