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[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @mushroom  于 2018-11-26 11:37 发表
给你自由就会导致所有的任务都变成相同的过程。我能杀人为什么要躲猫猫,能扔燃烧瓶为什么要倒汽油。
然后为了让你在每个任务里面采取不同的打法就会加入各种限制,这就又回到了没有自由度的状态。

典型的大众体验型游戏的特征就是过程明确,任何人看着提示就知道现在该干什么。只有做到这点才能卖得够多。
不认同,有些人爱杀人,有些人还真就不爱杀人,有些人爱放火,有些人就爱用炸弹,本就不该千篇一律强制
而二表哥绝大多数时候你根本没得选
甚至善恶值都是割裂的,你在支线里当好人,根本不影响主线里你无恶不作


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