天外飞仙
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原帖由 ORICONF 于 2011-1-5 23:22 发表 FC忍者神龟一代就是个操蛋游戏。。。。。。
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2011-1-6 00:10 发表 屠龙战记?
原帖由 残忍分尸狂魔 于 2011-1-6 00:38 发表 好象记得是动作rpg..情节支线很复杂庞大..跨度几代..
原帖由 云羽 于 2011-1-6 10:40 发表 MD魂斗罗游戏里边有一大堆难打的BOSS……
原帖由 NBB_MK2 于 2011-1-3 15:16 发表 FC恶魔城:死神
原帖由 tzenix 于 2011-1-4 15:16 发表 接着瓶子的话说 我也觉得最难的是STG的boss 而且横版的比纵版的往往要难
原帖由 破裂人偶 于 2011-1-4 16:18 发表 FC上忍者神龟2的最终BOSS斯内德,从来没见谁死2命打死他过。。。现在回想起来真是恐怖啊,普通刀攻击判定大,还有分身,分身一打错就要重来,还会发大范围的一击必杀技。。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-1-6 02:28 发表 有几关是兄弟姊妹交换而已 没有世代更替 一开始那个主角是FC1代的
原帖由 HAIZEIDAREN 于 2011-1-6 23:09 发表 游戏名称: Dragon Buster 类型: ACT 发行商: Namco 出版时间:1984年 平台: Famicom / MSX2 / PC88 / PSP / X68000 / Windows PC
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 23:13 发表 恩,靠弹幕来增加难度的纵版STG,我觉得是失败的设计,当然,个人意见哈,我认识的朋友里也有人很喜欢玩弹幕STG的,反正我是理解不能:D
原帖由 tzenix 于 2011-1-7 00:29 发表 斯内德这样的boss的难度不在于如何让他伤血 而在于他的血实在太多,需要你反复同样的操作,很机械化 而作为人类,进行这种反复的机械化的操作其实是很无趣的 所以也是失败的设计 可惜,这样的设计在很多游戏中 ...
原帖由 bushsq001 于 2011-1-7 10:16 发表 KONAMI的动作ACT能玩的就没几个 除了2D的恶魔城之外
原帖由 破裂人偶 于 2011-1-7 11:23 发表 打斯内德单纯用飞T不行吧,我一踢就被他一刀砍下来了,一砍一个准...
原帖由 zhaolinjia 于 2011-1-7 11:17 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 以前确实是无法想象用生水打死神 看了录像才知道 当年都是三连发十字架的