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[业评] 黄金太阳DS的节奏感是不是有点拖沓了?

作为高桥兄弟的FANS发这个贴,有点说不出的味道。



http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyMDU3OTIw.html

希望是我多虑了。。。

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2010-6-18 20:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-18 20:16 发表
应该可以按键操作吧,纯粹触摸就有点郁闷了~
我就是以按键为基础分析的

这种战斗模式的RPG,十几年前的96 97 98年处于黄金时期,放到现在,感觉节奏感拖沓了(失落的奥德赛的战斗部分也类似味道,虽然画面风格不同)



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-6-18 22:05 发表

这东西比起这帮人以往的东西都拖啊,比ark都拖
是啊,我就是在和ARK比


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引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-18 22:07 发表
其实我感觉黄金太阳战斗应该可以增加一个全体攻击或者自动攻击选项,这样的话在战斗的时候节奏就会加快不少,有些时候像这种小怪没必要单独攻击的方式~
而且像召唤兽动画应该直接就可以按掉的~

我记得DS上的那个 ...
是啊,幻想水浒传12宫,有次出去旅游,打了几晚,被那种风格和节奏感吸引住了。。。不过后来回来就没打下去

这个游戏256M很值,要比世界毁灭好多了

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-6-21 18:26 发表
视频里这个带讲解的,而且战斗菜单光标处在第一个是fight,接下来就是attack,下一位人物的光标也在attack,闭着眼睛一路A下去就可以了,当然如果是只能触摸操作就SB了,不过看起来不会~~~
讲解与那些触摸我已经全部PASS过去了

和SS的光明圣柜比,和DS的幻水12宫比啊......

而事实上这类源于DQ,FF的你一刀来我一剑的打法,确实感觉有点不适应节奏了.....

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-6-22 08:46 发表

黄太跟DQ类似,但战斗表演比FF要简洁很多,节奏更加的快,LZ觉得DQ的战斗节奏慢么?
跟换水12宫的比,个人觉得不会更慢……
希望如此吧...

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