天外飞仙
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原帖由 arex 于 2008-5-20 22:48 发表 3D的也期待,能有鬼泣4的效果就行了,当然指望KONAMI能做出是完全没可能的.....
原帖由 平野綾 于 2008-5-20 22:51 发表 恶魔城要抄袭也不是没有好的,生化4的系统不就是很好的么? wii的体感用法有很多种,只想到甩棍这种初步的东西,我只能233
原帖由 dogsoldier 于 2008-5-20 23:00 发表 这系列已经被月下给做死了 两个3D版本,第一个还算不错的动作游戏,第二个就太令人失望了,说到底,预期销量低,成本压得死
原帖由 平野綾 于 2008-5-20 23:03 发表 不能这么说,他是根本就没用心去构想,当年那个划封魔阵已经很说明问题了
原帖由 yalpbz 于 2008-5-20 23:04 发表 封魔阵太囧了 尤其带在外面玩的时候 手忙脚乱的把笔抽出来划
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-20 23:09 发表 女主人公莎诺娅(Shanoa)使用一种名为“刻印”道具进行战斗,她可以同时在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,有实施物理或魔法攻击的战斗类技能,也包括一些具有战术性的特殊类技能 ...
原帖由 waner 于 2008-5-20 23:10 发表 说起3D的,我怎么觉得N64的挺不错呢,只可惜画面不咋样~~
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-20 23:16 发表 这暗黑诅咒有这么差没?我这里很多喜欢恶魔城的朋友还都能玩下去啊,收集的东西不少,再加上个偷盗,还有完全防御,还是能玩下去的啊,没这么差吧?
原帖由 yalpbz 于 2008-5-20 23:13 发表 月轮的卡片系统比晓月的系统好么 个人喜欢后者多些 也可能因为GBA上玩的第一作是晓月
原帖由 jiayueqwer 于 2008-5-20 23:30 发表 日系厂商在这次次世代的画面的技术力,充其量带给玩家的感觉也就是“哦,这就是次世代”不过虽然是这样,但在游戏整体的拿捏上,特别是经典系列的续作的素质,完全不用担心..
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-20 23:48 发表 无罪最大的优点在于动作性比较强,人物动作流畅,翻滚和防御的手感尤其出色,鞭子的打击感无可挑剔,招式效果华丽,实用度也不错,动作性要素满点,转移了玩家的注意力,弥补了流程和场景设计的不足之处 同时,本 ...
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 00:24 发表 握手握手~ 可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承 诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收 ...