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[求助] 问个算专业业内的问题吧,为什么开发高清游戏成本高?

比如,开发PS2上的FF12,北欧女神2,费用大概多少?周期呢?(周期大概由开发人员和开发设备成本等要素共同决定吧)

再比如,开发PS3上的COD4费用多少?XBOX360上开发COD4呢?

这个开发成本究竟是人力成本还是物质成本还是人工?比如编写WII上COD3的程序和PS3上COD4的程序,差距在哪里?程序的复杂度?建模的数量?光影捕捉的复杂度?

专业人士来帮我解解惑啊

再再比如,现在开发PS2游戏和三年前开发同样的PS2游戏,是不是费用可以小不少周期也可以缩短不少?还是扣除通货膨胀后费用周期都差不多?


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那么LS的各位,现在开发一个PS2游戏和三年前开发一个同样的游戏,成本是几乎一样的咯?(去除营销成本,只计算制作成本)



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-21 00:02 发表

应该是是更低一些,一些技术性的东西贬值了,开发经验也更丰富了。还是美工苦,工作量没变化。


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引用:
原帖由 zc007 于 2008-5-21 00:33 发表
开发高清游戏成本不高,只要清晰度的话开发个ps2素质的,分辨率设置高了就可以
应该说是开发画面细致游戏成本高,这简直是一定的,所谓成本本来就是精加工的一种表现
感谢你补充

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引用:
原帖由 zc007 于 2008-5-21 01:48 发表

是的,所以游戏开发成本和是否高清没什么线性关系,楼主的问题不成立
这里是业余BBS,我是业余玩家

我知道我标题肯定不标准,所以我底楼写了很多字,来补完我的标题里所要表达的意思

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引用:
原帖由 zc007 于 2008-5-21 02:07 发表
另外你不了解楼主,他对高清游戏的理解还真是以720p为界的
呵呵,你硬要往那边扯,我只能说我是以"480P"为界划分的

但这些技术指标对于普通玩家来说有啥意义?不如用游戏来举例来得清楚

"高清游戏"泛指类似COD4表现力的那种

"非高清游戏"泛指类似PS2北欧女神2,甚至PSP上的ROCKMAN X反乱猎人

更泛的描述:高清游戏=高清游戏机上开发的游戏(别咬文嚼字,我这类描述是一种意义描述,不是什么公式概念定义)

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引用:
原帖由 zc007 于 2008-5-21 11:35 发表

其实你也清楚,追求画质提高总要有代价,在高清时代前如此,现在如此,将来还是如此,你举出ff12和cod4,难道它们不都是追求画面的典型么?
我举出这两个游戏,只是想探讨一下他们在开发他们那时候的开发成本

追求高表现力(我不说高清了,免得有人喜欢搞概念定义)的游戏,是,确实要付出代价

这个代价对厂商来说就是开发费用乃至发卖后的利润率,对玩家来说就是游戏开发周期的长度

关键问题是,这个代价,值得不值得

我这么说,不是要否定技术推进游戏的积极意义

而是要探讨一个平衡点

游戏需要表现力,SFC版的龙骑士4画面表现力比起PS版差了很多,去年PC新版画面更强了,但是玩PS版的话并不觉得落伍(当然,因为这游戏不是什么3DFPS 3DACT),而玩SFC版就觉得有点落伍了

另一个比较实际的例子就是,现在如果新作里有DMC1标准的DMC1外传,北欧女神2标准的北欧女神2外传,BIO4标准的BIO4外传...........如何评估他们的价值

就好象现在玩家都在赞扬GTA 4,那么,之前的GTA是不是就是落伍的了不能再玩的了?比如卖的最好的GTA 3S?

如果还能玩,那为何不降低这个代价,减少开发成本,缩短游戏开发周期,让玩家能多玩到些好游戏?

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