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[新闻] [ZT]NDS版恶魔城最新作泄露图?

来源: www.levelup.cn   时间:2008-1-19  编辑: 六段音速   

    2008年伊始,网络上突然流传出了几张此前从未公开的NDS版《恶魔城:被剥夺的刻印》新作游戏画面。虽然该系列游戏制作人五十岚孝司早在去年《恶魔城:历代记》推出前就曾经对外界透露过要在NDS上推出该系列续作的意向,但直到现在Konami官方也没有对外公布任何相关情报。

    此次流传出的游戏画面渠道不明,且Konami官方也没有确认其真实性。然而单从游戏画面效果来看很难想象是恶作剧或同人作品,再加上游戏画面左上角显示的游戏时间“2007年12月25日”,也与五十岚孝司所提到的NDS版《恶魔城》开发计划吻合,不过我们目前还是暂且把这个消息当作传闻来看待。

    3张游戏画面分别选取了游戏标题、角色对话和实际战斗3个部分,除了那位相当迷人的神秘女性角色和传统的2D卷轴形式以外,我们还注意到了画面中反映出的一些很有趣的蛛丝马迹。





仔细观察不难发现,在游戏标题菜单下方城堡旁边,隐约可以看到“Game Start”选项上面是一个写有“Wii”字样的选项。究竟五十岚和他的开发小组在酝酿着怎样的Wii联动机能?这是否暗示着传闻已久的Wii版《恶魔城》已经呼之欲出?又或者这一切都与3月即将开放的WiiWare业务有关?我们现在暂时还只能猜测。

    如果这些画面的真实性被证实,那么无疑意味着第三方普遍希望充分利用NDS与Wii的Wi-Fi机能,“Game Start”选项下面的“Wi-Fi Connection”字样就是最好的证明。NDS版《恶魔城:废墟肖像》曾支持Wi-Fi登陆网上商店进行交易,不难想象Konami在NDS版新作中也会提供类似的服务。

    另外一个比较值得注意的地方是游戏的画面,无论是绘画风格还是动画效果都与NDS上的前两作有不少差别,而且人设似乎也与系列御用画师小岛文美的风格有些差异。无论如何,如果这就是Konami希望在NDS新作中做出的尝试,那么如何让老玩家们接受就是一个值得关注的要点了。


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引用:
原帖由 Pires 于 2008-1-19 23:37 发表
这女蛮符合本人美学的。
+1:D



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引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-1-20 13:20 发表
无脑转帖
不能这么说吧?

DS上的恶魔城最新作早在去年TGS就箭在弦上了

本贴的图片即使是PS的,但真正的游戏图片也不是什么远未来的事情呀:D


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DS估计起码五部

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引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2008-1-21 12:41 发表
御姐恶魔城的话将来会有很多工口同人的题材:D
苍月二周目已经有可控御姐了,就是不够ERO:D

其实夭折的DC恶魔城两大主角之一才是真欲姐啊
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:04 发表
IGA之前判断DS是2D游戏最后的防线。
而且在看到高素质的PSP历代记销量还不及DS上的半成品-废墟的3分之1,
主攻成本更低的DS是必然的

之前废墟在美国居然卖了30万, PSP历代记只有8万。 ...
错不在血轮,也不在PSP

错在玩家已被月下宠坏

同时,虽然PSP版血轮画面清晰,但很多地方都没做好

PSP版之后我又通了一遍PCE的血轮,发现该作很多地方做的都相当的精致

而PSP版血轮,其实只是一个没有灵魂的外壳

人设够华丽,音乐REMIX够华丽,但是,全都偏离了原作的精神

没有沿用原作的人设和音乐,是PSP版的另一大败笔

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:43 发表


别把暗咒和无罪比,除了人设和音乐外其他几乎完败,比不下去
CV的剧情可以无视,IGA程序出身,Y不出像样的剧情

3D的ZELDA那种? K社不具备作高质3D动作游戏的能力,而且IGA已经反复强调 ...
无罪的音乐比暗黑的好

暗黑音乐是山根老师的低谷期作品

留给暗黑的音乐灵感都用到OZ上去了

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-1-22 13:03 发表



我是说掌机|||||||||
我要写信给KONAMI请愿制作纯3DARPG恶魔城,哪位有邮箱地址么?
3D CV?

KONAMI没这实力

其实无罪倒还好,无罪之后,COOL GIRLS,NANOBREAKER,OZ,一直到暗黑,一直没有做出3DACT/ARPG应有的气势来

所以前年传出KONAMI和CAPCOM要合并了,我非常期待

但是后来CAPCOM靠MH活了,好戏就没了

IGA坚持2D不死论,是因为他知道KONAMI做不出象样的3D游戏来

你看看MGS1234任何一作,都不是一个标准的3D游戏

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:06 发表


你是说暗咒那种的? 

谁告诉你偶就杀了他!! 
暗黑还是可以玩玩的,干嘛要如此激动

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 13:57 发表


我是n年前通过PCE版再玩的PSP,各方面都很感动,尤其是新增的特效、设计、音乐

这妇科已经被很多小白骂了,如果不用小岛+山根组合而直接搬原版的话本系列更是名誉扫地 (定价10刀? CV还不至于 ...
小白是从月下开始认识恶魔城的,不能怪他们

没必要用山根+小岛去满足小白的,CV FANS分两类,真饭不是只看这俩女人的

何况PCE原作的人设好象是山田章博,做音乐的是矩阵波乐队里其他人(虽然名气没山根响)

但是将PCE原作强化重制的结果未必比现在的差

这作激动是激动,但是平衡性不足

而且人物生硬,尤其是MARIA

PCE版的MARIA多有灵性啊

另外本作完全可以做一个ARRANGE MODE,即为RITCHTER加入一些动作,比如月下里的RICHTER

这样,无论小白还是老白,都会高兴的

我觉得恶魔城早晚毁在IGA手里

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:05 发表


单独听暗咒ost还是非常爽的,
配在那个无聊的游戏里就有点不舒服

山根比较平庸的作品是PS上的Elder Gate和街机上的 Crime Fighters 2.
-------

你提到的nanobreaker个人认为可稳 ...
我对KONAMI比较有爱,那个NANOBREAKER我越打越爽啊,哈哈

另外OZ你玩了没?OZ的音乐如果做给暗黑有多好啊!!!!!!

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-22 13:56 发表
月下以后的恶魔城也就这样了,越来越没有兴趣

Ps2的两个,前者作为一个动作游戏是合格的,后者反而退步了,预算就那么点,说到底,konami精力也不在这游戏上了
其实废墟还是不错的,就是后四关虎头蛇尾画蛇添足了,但去掉这四关游戏又太单薄

PS2二作,确实,这系列也老了,真饭越来越少了

不过关键还是KONAMI的技术力和预算

预算是一个问题,技术力是一个重要问题

你看看MGS

真的那么神吗?

MGS不是靠技术力堆出来的,MGS是靠技术力以外的东西堆出来的

所以KONAMI根本做不出优秀3D游戏来

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插播一个令FANS振奋的东西

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再来一段

为什么我觉得这段的画面比PS2的好一些



[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-1-22 14:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 belmont_yang 于 2008-1-22 14:22 发表


PCE人设不是山田,山田负责的是SFC版,
音乐由AKI等名家担当,吉他是由队长古川担当(古川的声望要高于山根,其他人则先后离开了游戏界)

这次的音乐改编我觉得很成功,交响式的也很有气氛

另外 ...
我查到SFC的是山田,没查到PCE的,但看两者有点象,所以说PCE也是山田的

音乐方面,我还是坚持PCE版比PSP版的好

PSP版的音乐用的旋律都是老的,除了第五'关的RED DAWN是新作的,赞

老音乐旋律的话未必适合血轮,山根大师为每段旋律加了一个短短的精致开头,虽然衔接的不错,但总感觉不是原配的好

音乐在旋律不变情况下换了一些和声,但我感觉搭配的不如这些旋律的原声

记得PSP版上市前有说,这作的BGM不是山根制作的,但结果怎么又成了她制作的了

感觉怪异

另外人物方面,单MARIA来说,PSP版调整的细部动作,和原作风格差异可不小啊!

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