天外飞仙
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原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表 电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了? 大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。 而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:12 发表 各位没学过最基本的经济学理论?像游戏这种充分竞争的市场,开发费用高低问题需要考虑吗?
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:49 发表 开发成本控制难道还要别人操心?控制不好的自己完蛋,产业越发成熟,抱怨开发成本高的不妨把自己卖了,等没人接盘的时候再来谈行业成本问题吧
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:05 发表 是没错啊,所以说市场的充分竞争是最好的促使厂商优化成本控制的手段,如果高清饭购买力强劲那么自然会在图形方面加大投入,反之则控制这方面的成本,这么简单的道理都不懂,只会在这里念叨成本上升,高清有罪,关门危险,似 ...
原帖由 ff_cactus 于 2007-12-29 13:31 发表 存在就是合理, 另外LZ呢?
原帖由 elia 于 2007-12-29 14:14 发表 你现在愿意玩FC还是愿意玩XO/PS3?:D
原帖由 skycn111 于 2007-12-29 14:22 发表 “存在就是合理”只是一家之言,又不是真理
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:39 发表 不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里! 出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧? 或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。 成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:41 发表 开发高成本游戏的结果就是这些高成本游戏会变成明天的低成本游戏,要是大家都去开发低成本游戏了,那么这个世界永远不会有发展.
原帖由 csish 于 2007-12-29 14:37 发表 这句话其实很适合你的标题 因为别人只是在阐述一个现状,只有你把这个和所谓高清饭联系了起来,好像一切问题的根源是游戏的画面越来越好了,只要倒退回去就ok了
原帖由 csish 于 2007-12-29 14:48 发表 切,别搞笑了,到底有谁否定了wii对业界的正面影响? 睁大眼睛看看标题, 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH "但是"?这里面有什么正常逻辑吗?
原帖由 csish 于 2007-12-29 14:51 发表 是你取这种傻蛋标题的,不是我 高清歧路...你不就是把biouc的那个帖子复制一下吗?拜托,有点创造性好不好? 既然说是歧路,你不妨看看,是今年"高清"游戏比例高,还是明年高,还是3年后高
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:57 发表 我什么时候说任天堂是走极端了。。。是我表达有误还是你引用错了? 看清楚点吧。
原帖由 csish 于 2007-12-29 12:55 发表 产业成熟的标志是厂商不再幻想初期的暴利,追求可持续的合理利润,有创意的卖创意,有技术的卖技术,成本控制有力的淘汰成本控制不力的 单独的把开发成本列出来作为问题来谈,还把"高清"和健康发展对立起来,真是幼稚的 ...