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[新闻] SRPG就这么完了吗?

我等光明IV

我坚信在奥运会前我会玩到光明IV


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光明2,3最高啊,战斗乐趣超越其他SRPG:D



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 20:10 发表
虽然我很喜欢梦2,但是这个游戏的系统没什么值得称道的地方。
这个系统算很可以的了


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我进这个贴只想每进一次就喊一次光明2,3最高:D

最近用PC重温光明三部曲,再次为这个游戏的神奇乐趣所倾倒

整整十年啊,这十年玩过多少游戏啊~~但感觉还是那么纯正

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:02 发表
der里有一种情况比较郁闷,就是在女神问题里回答了特定答案,到时某路线不能走,有人经常到那里就sbl.但是der只要遵循主角海恩是重点培养,那基本也没多大难度了.
为什么你玩SRPG总讲什么难度?

难道游戏乐趣仅仅在于难度

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:43 发表


现在我们这么纯洁的玩家,世界上残存不多鸟………………
是啊

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:46 发表


光明2,当初我玩的美版,没有防御,打几关,敌人的实力就拉下我一段:D 打的的确艰难.
说到der的霸者路线和黑暗路线 我始终认为梦2及相关只要少数精锐了,就没什么难的了,这点,当初在专题站可是达成共识的
你玩SRPG不讲究平均培养原则,那只能追求极限乐趣了

光明2的美版我也打过,从来没遇到过你说的这种问题

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:10 发表

我那几个同学,后来还连续打了好几周目,现在偶尔也会拿出来温习,由此可见,梦2的魅力非同一般那
梦4,2,DER,5

其实都很有魅力的,这一年里用PSP重温了好几遍都没觉得腻

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:15 发表
对了。。。SFC上有个SRPG。。忘了啥名字了…………画面蛮不错的……有点像光明……有个狼人= =谁知道名字的。。。
象光明的话,大概就是CLIMAX那个正义纹章吧

FEDA

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说起正义纹章这游戏实在有趣

SEGA出光明1的时候,CLIMAX内藤宽帮着SEGA及高桥兄弟一起做,到了光明2,高桥兄弟自己干了...内藤宽就搞FEDA了

PS上的FEDA2最有趣了,片头用的是真人影像啊,别说,拍的还真不错

可惜太大了,200M的STR文件转成AVI就更大...除非用我的手机影像工具转成小画面的RM

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:17 发表
对!正义纹章~~~~~佩服佩服,名字都还记得。。我已经老了。。都忘记鸟
正义文章作为光明的模仿者而存在

由于对光明特别有爱,所以我一直记下来了:D

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:21 发表


我记得过几关敌人实力就比我强一截,根本不是靠战术可以弥补的,我的弓箭手很长一段时间打人都是个位数....棋盘那关敌人的平均素质跟我方最强的差不多,我在这关练了好一阵呢
里面有几个人物都是大器晚成的,老鼠在前期也是很脆的
光明系列的话,平均培养,基本游戏不走什么极限,不拿什么关键道具,都可以舒舒服服的

我记得二代当年没客意去练级啊....有次在计时战场里练傻了,人人都练到30级以上,结果转职后前十级魔法之类的都不加了,郁闷啊~~~还好没全部练到40级,不然转职后前20级全部吃空包蛋

一代对于人员的平衡性控制的没2和3好,即有些队友入队后你很难使他们在短期内融入你的节奏感,除非你特意为了它练级.有时为了让一个新人加那么可怜的一级,却要大部队围着敌人甘做肉盾,等个好几轮,那不争气的新人才能升一级~~

2代和3代关于这点就做的比较好了,尤其三代,人少,倒是好事情了:D

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-10-24 17:28 发表
我还是要问…………你们玩der的时候多大…………女神问题当年都是乱点的
我玩梦2记得是92年初二时候吧

女神问题肯定是乱点的,DR我是94年高一军训时候才看到有人在看的,说什么这书叫作集中营,但那时候钱都花在漫画书上了......

DER我玩的很晚,因为当年只买得起MD,买不起SFC+磁碟机

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 17:46 发表
女神问题我现在都是乱点的.话说lsss,2代我在模拟器上所有人物都练到40lv转职,没出现你说的20级长空啊,
而且你打即时战场很容易么?我进去基本都是被红色鬼魂秒,后来都是先占好格子,然后几个人围殴他,基本也是他一轮殴死我一个.
而且即时战场之前呢?具体的数值我记不得了,但是不刻意练,我方离敌人肯定有差距,而且练到20多后就麻烦,除了某个白魔法师可以用状态魔法蹭经验,其他人就长慢了.
最近正打算重温,到时倒可以看看.
我说的光明2四十级后转职后前二十级空加是特别指那些魔法师

我当年做过详细笔录的,凡是魔法师(二代也就八人,可转职的去掉光头胖子,召唤美女,最后的美女,最后的翘胡子剩下4人),前二十级不会习得任何一级魔法的(LV21到LV40=转职后的LV1到LV40,习得魔法的LV数完全吻合的)~~至于HPMPATDF之类的,其实每个人物也都有一个设定好的成长度的,有些人到了一定的级别不会再增加数值了,除非你用SL大法

所以前20级满了就转我觉得足够了,转职后到35级其实基本也足够了

主角的话我没记错的话是35级还是36级习得四级雷电魔法.而这级之前那级的骗经验值那个叫累啊,基本都只加1点经验.

前40级再转的话你会使游戏乐趣降低的:D 我最空的时候也仅仅将所有人马练到24级再转,因为我每次总要给自己一个理由,那次的理由是和最后加入部队的可转职的人级别对齐

到了三代,基本上难培养的人LV10就转,容易培养的那时候最高也就LV13吧,总不能为了练级而游戏

二代的即时战场,不用一口气打掉啊~~达到一定LEVEL的时候进去打一场,然后出来

在外面又强了,再进去,打第二层面的敌人

敌人记得就三个层次吧~~

光明2强啊,以前看到GBA复刻一代了,我以为PSP会复刻二代,结果等啊等,等出来四个杂种

SEGA真是没救了

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2007-10-24 20:20 编辑 ]

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最近机器升级了,可以用SSF近乎完美的玩三部曲了,爽啊.三部曲太爽快了!

虽然战斗画面现在看起来有点粗糙,但魔法画面其实还是很舒服的

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