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关于高帧率,简单讲讲

艺术性这段根本是胡扯,插帧的60帧跟原生60能一样么?电视剧感是因为插帧关系,高帧电影感觉看上去像电视剧是因为习惯问题,一旦适应就回不了头了。以后电影高帧一定是趋势,24帧一定会成为历史。即使插帧也比低帧要好,我自己用电视自带的插帧功能就已经回不去了,而且最经常感叹的就是,如果是真高帧视频就好了。所以我很期待阿凡达2,阿凡达1让电影业真正进入3d时代,希望卡梅隆能再创造一个时代。
60帧使命召唤过场脚本永远不会让人觉得没有电影感,换成30帧很多人要骂娘,美国末日ps4过场为播片,播的可是60帧视频,而不是更加艺术更加有所谓电影感的24帧视频。


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引用:
原帖由 watsan 于 2014-12-31 02:42 发表

亏你还是玩摄影的
你自己用NEX拍一段你自己好好体会,或者传给大家也行

你说COD和美国末日那种高帧播片也有电影感,是配合音乐BGM,以及“腔调化”的戏剧动作,配合较好的剪辑,机位和演员走位,即所谓的“台风 ...
l你这说法跟高分辨率游戏玩上去假,低分辨率感官更佳的神理论有异曲同工之妙,都是觉得脑补最高的理论。
不过你说的有点我比较同意,因为不流畅而容易被人忽略的细节在高帧下纤毫毕现,容易暴露缺点,对导演演员要求更高。但同样的,细腻的画面也会放大优点,让导演有更大的空间创造更好的视觉奇观,这是电影技术进步的象征,以后幕布电影会消失,取而代之的是更先进的播放方式,甚至脑内直送,你还让人追求艺术化的24帧么?



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