天外飞仙
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 19:41 发表 回86楼的,我不知道。所以我说,只是个人看法。 请您发表下您的看法,我学习下,谢谢! 客观和专业,我真的不敢当。 加两句,我写的是PC上的程序,所以才想深入了解下游戏机上的渲染。像开始的时候一些 ...
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原帖由 chovosky 于 2007-4-7 20:06 发表 为什么扣帽子时总有一堆人,实际讨论了人就不见了?这样偶们小白们怎么学习阿
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:13 发表 233max,那是你吧。 很多东西涉及保密协议,我不能在这里多说。比如为什么SC4的PS3版如此之差。 上面我已经说了几个问题了:知道目前发售的跨平台游戏基于XO平台开发的时间么?知道移植用了多久么?你又 ...
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-4-7 20:16 发表 大哥,人家阵营都说了,7月就结束,ps3退出游戏市场,到时候ps3贱价处理,500元一个,我买3,你那?:D :D :D
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:23 发表 赞一个“过万行”,恐怕我上学时写过的也不止了,不知道您混了多少年了。 我所谓的理论谬误又在哪里?你不是很技术么?你来解释一下? 我上面的理论基于PS3架构设计的目的,EDGE引擎实现的原理。这些理论 ...
原帖由 BD 于 2007-4-7 20:36 发表 233马克思,我算见识到了终极装逼贴了,还敢说别人装逼。 红字部分以前TG有过PSSG的介绍里面写的很清楚,不过全英文的,估计你看不懂。自己去好好学习吧。我真的没空和你这样的SB一般见识。
原帖由 quakeguobiao 于 2007-4-7 20:48 发表 谢谢120楼,真的。粗粗看了下,图形是OPenGl的一个改版。OpenGL ES 版。 和我猜测的几乎一摸一样,一个二次开发包,提供范例等等。内容正在看,随时补充点看法。
原帖由 BD 于 2007-4-7 21:04 发表 是啊,同事都和我说,TG那些软饭SB们,你理他们作甚啊?你说什么他们真能明白似的。 我回答:我想忍,但是是在不能忍啊。
原帖由 BD 于 2007-4-7 21:11 发表 你的那个软饭同僚在内部论坛被众人一起抽更加精彩,你要看么? 具体同事们对TG的软饭什么看法,你要不要到实地去考察一下?看看是说TG软饭最高,还是TG软饭最SB
原帖由 没钱的命 于 2007-4-7 21:15 发表 骂了这么多SB的人 XHW会关几天呢 拭目以待
原帖由 BD 于 2007-4-7 21:18 发表 让你实地来感受一下大家对你的看法吧,你又心虚。 我素质的确比较差,我这人生平就一个毛病,就是见不得SB,见到了就非抽不可。
原帖由 BD 于 2007-4-7 21:20 发表 其实我是自请XHW的,来TG习惯了,见到了你这样的又不能忍不住不抽,所以还不如赶紧把我XHW了,我也落的清闲。