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[其他] 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮

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原帖由 kony 于 2008-8-18 10:36 发表
ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样, ...
你可以认为ME是一个瘦身的TES4.
约束了主线和支线的宽度和自由度,更适合初接触到这类RPG的游戏机玩家.
KOTOR这类的游戏,则有些太过核心向了.


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原帖由 sparrow526 于 2008-8-18 11:00 发表
为啥很多人捧ME就要说老滚是脑残游戏?
你们知道日式和美式RPG最大的区别么? 日式RPG装B的是游戏角色,美式RPG装B的是自认为适应有深度系统和剧情的,自认为与众不同,高人一等的玩家。
一般来说,说老滚是脑残游戏的RPG玩家,大多是老滚的忠实拥护者...
你不会明白他们的心情的.:D



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原帖由 sparrow526 于 2008-8-18 11:07 发表

你这说的好像我不是忠实拥护者似的。
我只是提到一个现象,难道你能説不存在?
你这话就有逻辑问题了...

我只是告诉你,说老滚脑残的人,也是玩过老滚有些体会的人...:D

这个论坛上,吹老滚吹得最起劲的是一个叫做天师的索饭,当然,他吹的是PS3版老滚美伦美焕的画面.


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-18 11:16 发表
别说ME,KOTOR跟Oblivion相比,主线还是紧了很多的
TES从来就是这么个游戏...
TES的整体世界那么大,地图之间无缝切换,主线要是紧凑的话,就根本没有意义了.

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引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-18 11:23 发表

活生生把FO3给搞成未来版老滚,还是FPS
我觉得,这样的论点断虽然现在是主流,但未免有些脑残

bethesda还是有能力把FO做成FO的.

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