天外飞仙
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原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:02 发表 我感觉FF12是想要"厚重"一点,但有有点力不从心的感觉. 或者可以说是"刻意"吧...
原帖由 BIOer 于 2006-11-6 16:06 发表 说难听点,个人确实感觉不伦不类,因为FF的趋势就是大众流行文化,现在搞个这么个貌似世界观很厚重的东西出来当然我们这种LU就不习惯了.... 我宁愿还是走FFX这种华丽路线的好. PS:博德除了暗黑联盟,其它是碰 ...
原帖由 tangxin983 于 2006-11-6 17:48 发表 标注着NPC和SAVE POINT的MINI MAP , 各地的TELEPORT , 没有踩地雷式的遇敌 , 拥有纵横的下水道,可以自由行走其间的城市,对STAR WARS的模仿... 除了主角的形象外 , 这还是一个传统意义上的日式RPG吗? ======== ...
原帖由 qieyifonger 于 2006-11-6 19:18 发表 这还真是一个迟到n久的玩后感,可惜楼主没有在2002年的时候玩FF11,不然会感叹FF的欧美化之早,哈哈哈哈~~~~~ FF12的一系列现象不过是FF的经典传统在网游化(FF11)和真3D化以及松野的内涵化等几种条件 ...
原帖由 doomking 于 2006-11-6 19:08 发表 基本上FF12中后期也全是即时,全自动电脑GAMBIT。 真要即时3个人无法操作的,传说就是例子,还是要频繁调出菜单暂停下指令
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 11:38 发表 虽然这种情况不排除偷工减料的原因,但是光盘的容量不够也是造成这种情况的根本原因! 因为一张光盘容量就那么大,如果场景不同,则需要大量的不同材质,分碟的话又无法满足游戏的自由性,因为游戏会根据玩家 ...
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表 请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景?? 扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
原帖由 ffcactus 于 2006-11-8 12:19 发表 小作坊的BLIZZARD 始终是成不了什么气候的。
原帖由 RestlessDream 于 2006-11-8 12:17 发表 端正态度再来讨论。就事论事,哪怕是葱是蒜,言之有理一样成立。何况人家是魔神界的大葱大蒜 你对TG不妨加深一下了解 这样的讨论口气,很不和谐
原帖由 doomking 于 2006-11-8 12:15 发表 你和我说这么多毫无意义,因为上古4之前我没玩过上古,你说这么多我也理解不了,同理对于诸多第一次玩上古的, 开发商没理由开发游戏只针对系列传统玩家,我只是看到连续4个门里面场景一样,并且第三个门的黑 ...