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文化,销量.从圣徒街说开去...

上一次正正经经的坐着写和游戏相关的文章.已经是很久以前的事情了.我还记得那篇文章的题目是"皮条客白皮书."而描写的游戏,正是GTA SA .

那么,对于Saints Row ,我又能说出些什么呢 ?
如果我是陈凯歌, 我必定会义愤填膺地高呼:" 人...不能无耻到这个地步." 可惜我不是陈凯哥 , Voltion也不是胡戈.
无耻的最低境界是"做了婊子还要立牌坊" , Voltion深谙此道,于是乎便大大方方地做起了"婊子",门口挂的不是牌坊,而是"欢迎光临,下次再来".她知道客人们要的是什么,好的是哪一口,于是既不换汤也不换药,而换了个更精致漂亮的锅子,来卖她的东西.
所以,Voltion还是成功了.Saint Row 卖得还不错.

Saint Row/GTA SA成功的最大的秘诀:
其实如果你要问我Saints Row 模仿GTA SA最成功的是哪一点?那我会告诉你: 既不是系统, 也不是画面风格,更不是电台.而是Hip-Hop文化.其实说到底, 这样紧跟世界流行潮流的游戏其实并不多.Rock Star做到了,Voltion感悟到了.而GTA和Saint Row这种类型的游戏,包括他们的系统,承载了巨大的表现力.让你能从游戏中时刻感受到hip hop的冲击.从街头涂鸦,到街舞,到说唱,到DJ(电台).这四点正是HIP HOP的四个基本要素:Graffiti, Breakdancing,MC,DJ-ing . 试想一下:抓住了世界上最时髦的一些东西,这样的作品怎能不大卖?  Voltion是如此聪明. 他们不做吃力又不讨好的东西,只干那些既讨好又省事的活.

一些期待.
如果你想从游戏中体验某种文化,拥有开放系统的GTA like games是最能让你有深刻感受的.很多年前的那个游戏:Mafia: The city of lost heaven,让我得到了深深的满足,禁酒令时代的美国和Jazz让我流连忘返,我会夜里忽然起床,打开电脑进入游戏,抢一辆老爷车,驾驶在lost heaven的街头,听着悠悠流淌的bebop或哗哗作响的big band陶醉.如果JAZZ文化是当时的主流的话,我想那个游戏也必定能得大卖...如今,The Godfather 又要来了...9月19日.真的很期待啊.

一些YY.
历史上令我最向往的两个时期,一是30年代经济萧条时期到60年代爵士乐发展趋向完善的美国.另一个时期是中世纪的欧洲,骑士,魔法,龙,城堡,亚瑟王和圆桌构筑起了我心目中的史诗.所有描述到这两个时期的游戏和影视节目我都会无条件的接受.现在,我的遗憾是,什么时候可以有一个中世纪版本的GTA呢 ???

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-8-30 22:46 编辑 ]


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看到战区重开,我才王者归来...
嘿嘿.



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引用:
原帖由 interboy 于 2006-8-30 22:54 发表
现在最接近中世纪GTA的游戏就是OBLIVION了。
oblivion不太象...不是最象...


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大PP说的对,GTA的关卡设计的的确不错.
我saints row还没玩开,玩开了再看看这方面表现如何.

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引用:
原帖由 我不认字儿 于 2006-8-31 08:32 发表
楼主说中世纪版的GTA?,那寓言算吗?
嗯...这么说吧,GTA算是什么类型的游戏.
我觉得是动作游戏.
FABLE和TES则是典型的RPG.

RPG和动作游戏最显著的不同就是等级系统了.
所以,没有必要把GTA和FABLE/TES归为一谈.
有没有人物等级,决定了许多乐趣的不一统.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-31 14:13 发表

从这个角度来说,GTA这种类型其实是The Simes-Like《模拟人生》类作 ...
但是GTA的乐趣又和THE SIMES截然不同 . GTA虽没有人物等级的概念,却有任务等级的概念.这一点上和MH倒有些象.

P.S. 最近又在XO上重温jade empire ,嘿嘿.

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