天外飞仙
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 09:29 发表 论人物的刻画,VF5自不必说;论场景,桂林山水那一关场景之大,是要亲自玩过才知道的,绝对不仅仅是一个方块擂台而已。 讨论画面跟游戏类型没有任何关系。如果硬牵扯到游戏类型,那是不是等于说某些人承认了 ...
原帖由 lili2k2 于 2007-2-11 10:20 发表 没有可比性吧? 而且就算对比,也是电锯男比VF5高出很大的层次, 光是第三关的大雨……那效果……VF5就不提了,PS3游戏哪个能比啊? VF5作为一个优秀的重度核心向格斗很不错,真比图象……AM2和EPIC在一个档次么? 和DOA4比就可以了,光源效果、人物质量、丝绸/皮/麻布的材质胜过DOA4, 水面处理、绒毛、场景和第三类物体的贴图质量则是DOA4强, 头发方面,DOA是海带,但是做出了散发的飘动感, VF是边缘打碎的一整片或者辫子,静态效果VF好,动态效果DOA自然。 另外不得不提的是VF5锯齿很严重,非常期待XO的抗锯齿后版!~~~
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原帖由 mapledot 于 2007-2-12 10:06 发表 我心里怎么想的,你好象比我自己还清楚 所有人心里都明白,你能代表所有人?你见过VF5实机画面了? 这有什么不能比的?开这个题目正是希望大家畅所欲言。VF5有什么技术,之前有个很好的知识帖。我是希望通过这个帖子引出一些有知识性的回帖,至少也介绍介绍UE3引擎有多NB。总比整天UE3UE3的喊,其实什么也不知道的好。这帖不是让你这号人进来对别人妄自揣度的!
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 10:22 发表 就这素质?懒得理你
原帖由 飞坦 于 2007-2-12 10:39 发表 其实我还没亲身看过VF5的画面呢,GOW到是玩了十几个小时了
原帖由 mapledot 于 2007-2-12 10:50 发表 你真可笑。码字累不累啊?你的意识形态也就这水平了。平时说话你也这么难听的吗?你要改改了