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[求助] 以苹果ios平台性能的增长速度,主机游戏市场崩盘目指吧

引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 11:12 发表
精片又在幻想抱苹果的大粗腿了

问题是,你抱得着吗?
别急着扣帽子,我倒觉得这种可能性不但存在,而且一直是苹果在追求的,一旦性能和体积达到了一个临界点,苹果可以立即宣布进入市场...

那时候,我看无论是索饭还是软饭,都会不高兴...
活得没压力的,反而是任地狱了...


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 11:17 发表
我们喜欢玩什么就玩什么,什么好玩玩什么
不需要看什么市值利润,那是股东的事情

自己幻想认了有钱的爹之后腰都会粗起来,这事只有精片才能做到
没那么简单...

现在这个市场,多少还是核心玩家主导的市场...
一旦苹果带着那套成熟的模式和大量非核心玩家进入市场,这个市场将彻底被洗牌...

越来越多的厂商将会为了迎合更大的市场,做更多的休闲游戏...
而大制作游戏的成本越来越高,用户又越来越小众化,无疑核心玩家的空间会越来越少,我们能玩到的大作,被大量休闲作品和网游替代...

这就是苹果进入市场的必然后果...
到时候可不是几个索饭软饭叫嚣着威胁厂商,就能吃到苹果了...

那时候,索饭会想念软饭的干爹,软饭也会想念索饭的养育人...
最后都只能不得已去当任青,因为最终只有任天堂会踏踏实实做自家的传统游戏.退而求其次,画面是不指望了,只有期待满满的传统游戏味儿了

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-7-2 11:31 编辑 ]



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所以索饭软饭现在别急着互相攻击...

现在微软和索尼两家, 正处在一个最好的良性循环的时代,
任天堂主动退出高清市场,为两家降低了压力,相对来说能有精力和钱来投资到游戏机本身.

微软搞数字化,也是为未来作好铺垫和准备...
虽然这么多人反对,但我想理智地考虑,你必须承认,微软的那套机制,随着科技和网络的发展,在十年之后,必然成为主流...
无论你愿不愿意,现在只不过是暂缓执行而已.

但苹果和google的进入,将会使这个市场的格局和结构完全变样.
用我们传统游戏饭的话说, 大量的非核心用户进入,就如同劣币驱逐良币一样,使传统游戏业遭受巨大的冲击.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-7-2 11:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-2 13:00 发表


苹果创立的规则是基于移动平台的

随身移动终端才是整个业务的核心

IPAD4可以做很多事情了,问题是拿在电视上作为输出源的有多少

还有,你如何确定家用主机是不会进化的
家用主机的进化方向就是微软的机顶盒方向...
苹果也是这个模式,只不过资源和平台更成熟.

一旦平板类产品的性能接近主机性能.一切皆有可能...
苹果要做的,只不过就是hdmi输出和提供无限手柄,然后收购几家游戏公司作为第一方,带着大量影视资源和非核心用户,高调进入市场...

再然后,
当SCE发现低制作的块魂,销量和收益比远高于TLOU时,接下来会发生什么,大家懂的...

无论是微软还是索尼,为了生存都会迁就市场,HALO都上了IOS平台了,什么事情不可能...
到时候吃亏的,也就是我们这些所谓的"核心玩家"了.

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引用:
原帖由 dog 于 2013-7-3 03:41 发表


我倒是觉得不管谁进入这个市场,主宰这个市场,都不会有厂商停止制作COD, GTA这类游戏,这对我来说就足够了,甚至包括魂系列一样会出,毕竟是上百万销量的作品

对了,你怎么定义核心玩家?
一周至少花8小时在电视游戏上的,就可以被定义为核心玩家.

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