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[新闻] 厂商是婊子,用户是嫖客,我来分析一下微软的野心

喷XBOX ONE的大致观点无非就是,机能略逊PS4,打造相对更封闭更具有限制的系统,诚意不够。

具体机能之类的,官方还没公布,我们先不分析。
就来聊聊微软究竟想干什么。

微软的战略其实已经很明确了,各位都没有喷到点上。

首先,在传统游戏方面,经历两代平台,微软认准了以下两点重要事实:
1.厂商都是婊子,有钱,有性能力你就能上。
两个前提:金钱,和性能力。
装机量到了一定阶段,绝大多数厂商都会往上凑,除非是对手厂商握有版权,否则态度死硬的,塞钱也能搞定。
但是上婊子,你必须得有基本的性能力,比如任天堂缺乏最基本的性能力,哪怕装机量和钱都不缺,最后也只能自己满足自己。
基于这个结论,只要性能差距不太大,游戏title数量和体验都不是大问题。

2.用户是嫖客,谁能以最小的代价提供最合适的游戏体验,他们就掏钱上谁。
PS2很成功,谁能想到那么多原来的用户拔屌无情,在本世代支持WII和xbox360。

所以问题就来了:问题就是,传统电子游戏平台,缺乏用户粘滞度。
即便本世代某主机依靠投入成本博取用户欢心,取得胜利,但在下一世代的时候,所有竞争者看起来似乎又忽然站到了同一起跑线上。

无论是厂商还是用户,都在观察新主机,伺机而动。
在主机历史上,我们看到了多次这样的情况产生。王朝多次易主,始终无法延续。


放眼天下,在电子和软件领域,能够跨越数代,巩固和延续统治的厂商有哪些?
我看到了两个名字:微软和苹果。

微软和苹果的共性是,他们提供的产品,营造的环境,具有强烈的用户粘滞度。
MS在操作系统上的统治地位,和对用户的影响就不用说了,苹果的app store,其倡导的封闭环境下的各种体验,和对内容的提供,同样对用户造成了极大的粘滞效应。
因此,他们的王朝能够一代一代地延续。

微软这一次的改变策略,正是基于这一考量。
1.提供和竞争对手(PS4)差距不大的硬件性能。
2.继续和内容提供厂商维持良好的关系。
3.加强体感和声控方面的优势,为平台增加吸引力。
以上三点是对传统游戏的规则延续。
4.真正和Windows联动,逐渐把用户对windows系统依赖的优势延续到主机上来。
5.大大增加内容提供的数量和质量,比如电视剧,电台和其他。
6.和app store一样,通过帐号,提供良好的封闭的内容获得,支付,交易平台。
以上三点,就是在这一世代开始,微软彻底开始由满足用户需求,转变为引导用户需求,以获得用户粘滞度。
换句话说,微软进入了这一领域,经历了两代平台,他们再不甘心每隔几年,就开展一次这种类型的主机大战,从xbox one开始,他们想的是,一个长期的王朝的建立。
当年苹果刚开始试图引导用户使用习惯,开展app store的时候,一大堆的人嗤之以鼻。
现在呢? 果青的战斗力,绝非索饭软饭之流的能比拟的。
从我个人来说,苹果是第一个能把我紧紧粘滞在这个平台,最大程度忽视其本身性能的数码产品。

这就是微软想要的,
至于能不能做到,我们拭目以待,
我相信,游戏方面我们不用太担心,无论游戏数量和体验,都不会和PS4差距太大。
关键我们来看看X1的系统是否友善好用。
其提供的内容是否能渐渐充实并让我喜爱,这一点中国用户比较吃亏,但app store现在进入大陆了,未来在中国获得X1的内容,也并非不可能。
游戏或内容的获得和体验是否方便,包括联网更新,新的二手游戏交易规则等。

基于这一切,
我觉得大家先不要喷微软打破你旧有的使用习惯。
一起来试一下,看看真正使用了以后,作为用户是否乐意接受新的事物。
这一点上,苹果做得很出色,在破解成本如此之低的情况下,他们甚至改变了很多中国大陆用户的使用习惯,让他们开始主动接受和使用正版软件和游戏。这在以前不可想象。


结论是:
一旦微软建立起了良好的生态环境,他们将在很长时间内获得统治地位,他们再也不愿意在每一个世代之初,都投钱和对方战机能。
这就像两个站在街上撤开胸衣露点争夺嫖客的婊子。太累,又毫无美感。


[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-23 17:57 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone

嗯,苹果二次崛起之前,没人看好他们。
微软的财务和经营状况可比当初的苹果好太多了,而且他们也有成功和失败的经验教训。

所以,我的意思是,别急着下结论,看看微软这次干得如何



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posted by wap, platform: iPhone

无论哪个行业,都有成功和失败的例子。
最终结果如何,谁也无法预测。

至少微软有成功的基础,比如财力,平台,用户,品牌等因素。

xbox one和微软的野心能否成功,我想一两年年就会有大致趋势。


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posted by wap, platform: iPhone

的确动了不少人的蛋糕。
不过假如提供各种内容的那个盒子是未来的必然趋势,至少迈出的脚步是正确的。

想想当初如日中天的诺基亚,多么优秀,多么纯粹的手机。硬是一步一步看着安卓和苹果把自己的市场蚕食。诺基亚应该是没想到,手机早已不是当初单纯的手机了,最后这个玩意儿动了多少人的蛋糕。

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posted by wap, platform: iPhone

呵呵,经济危机的产物,那说的是当年的维纳斯吧。

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posted by wap, platform: iPhone

ls何必那么急吼吼呢?
我们这些人,上一代主机发售前就战得横七竖八了,结果呢,在这代主机将近结束的时候,谁能想得到是这种局面呢?
FF跳了,
日式游戏完蛋了,
wii赢了,却又输了,
ps3垫底了......


所以别急着预测输赢,无论你支持哪一方,等一两年再看看吧。:D

本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-23 19:54 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-23 20:01 发表

这些话+1
着急下结论的要么经得太少,要么想得太少,问题是这个区几乎就剩下这些人了
呵呵,看到你,我又忍不住想说说任天堂了。

其实我上面说的,游戏玩家的粘滞度不高,这观点不完全正确。
任天堂是个例外。
任天堂的主机,几乎完全是被自家的游戏撑起来的,这一事实,既让任天堂得益,又让他失去了太多。而任饭的高粘滞度的确被任天堂培养起来了。可惜的是,一来传统游戏市场份额太小,二来任天堂太过保守,导致了现在这个难堪的局面。

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引用:
原帖由 west2046 于 2013-5-23 20:03 发表
LIVE就是微软和客户之间的胶水
说实话,live这层胶水,还没那么具有粘滞力。
假如就这么打算混下去,迟早被苹果和google挤出这块市场。

当然微软绝不会这么做,毕竟财务情况和运营还是很健康的。
比起goole和apple,微软的优势是提前十年进入了这个市场。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2013-5-23 20:22 发表

任天堂的问题来自于自身的局限
其实要说大家都一样,要扬自己的优势把市场潮流引导到自己有利的趋势上,所以大家发力和努力的方向必然不同
单纯学别人顺着别人优势使劲的几乎都已经离开舞台了
这里各位的优势有 ...
假如任天堂死了,那是一个时代的终结,是悲剧。
我相信绝大多数的游戏玩家,无论支持哪一方,都不愿意看到这种局面。

不过看起来似乎离那一天并不遥远。
这个世界已经离山内的世界越来越远。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-23 20:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-23 20:30 发表
就说租片吧,手机上租好,自动推送到你家电视桌面,你在任何零碎时间都可以干这事

家里没看完?

没事,手机上进度同步,你午休时、拉屎时可以继续

这事,苹果和谷歌都能做好

微软?WP8谁买啊……
这块市场微软落后,wp8手机目前不好,但微软在pc桌面占据绝对优势。
无论如何,这些市场,微软,苹果,谷歌都在参与。

谁最终胜出,先别下结论,慢慢看看吧,至少世界上也只有这三家具备全面竞争的能力了。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-23 20:33 发表
绝大部分用户根本不需要什么强大的客厅终端,索尼和微软都走错路了
客厅这个概念早就过时了,现在三家都在做好娱乐终端集成化,简单化,移动化的布局。

其实说真的,我觉得,微软和索尼的娱乐部门和移动业务合并算了
他们的利益其实冲突不大,却有很多共同利益。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-23 20:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-23 20:43 发表


盛田昭夫复活,比尔盖茨归来,这事完全可能

只不过现实是一家掌门人没威信,一家掌门人是白痴
所以话说回来,唇亡齿寒,假如微软完全失败,也就是google或者apple进入这个市场的时候。索尼也基本完了。
这对传统游戏玩家是巨大的打击。

至少,现在,微软,索尼,任天堂形成了一种略有差异化的,相对健康的生态环境和竞争环境。

苹果和谷歌的重新洗牌,会给这个市场带了什么呢?很难想象。

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引用:
原帖由 zdljxy 于 2013-5-23 20:48 发表


按这种理论
“绝大多数的游戏玩家”既不愿意买老任家东西,又不愿意让老任死
(而不让老任死的最简单方法就是买老任家东西)
可见“绝大多数游戏玩家”要么是精神分裂,要么心理扭曲到了极致,是不是这个道理 ...
很多人,不愿买老任家的东西,却还是买了,比如我。说习惯也好,说被游戏吸引也好。
有更多人,不愿老任死,也没勇气花几千块买他的主机。

当然你硬要把这些行为归结为心理扭曲,我也没办法。

路上看到强盗抢劫,同情受害者却不去帮他,也算是心理扭曲到极致吧

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-5-23 20:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2013-5-23 21:03 发表
千万不要犯一个错误,就是拿前代主机的境遇来和这一代主机相比

五年前你在客厅里干吗?

你在看电视,看碟,玩主机游戏

现在你躺在客厅的沙发上干吗?
另外我觉得你不要忽视传统玩家的绝对基数,虽然这个市场相对小,但依然有不少利润,而且有大把厂商。

手机和移动终端替代传统游戏主机,至少在这一代还看不到。

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posted by wap, platform: iPhone

随着技术发展,主机游戏有可能演化成很cool的东西,对青少年这一主力群体和老用户的吸引力绝对会继续存在。

何况有那么多的图像技术提供商存在。

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