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[业评] ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~

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这不是二周目,是游戏主线结束后的延续游戏,沙盘游戏都这样

敌人还是不少的,回贫民窟看看,那里敌人最多,我也是主线结束后再完成收集和升级的。

本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-18 12:03 通过手机版编辑


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其实这种游戏是没有两周目的概念的。
要不就从头开始游戏



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升级?神海升什么级?:D


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古墓的优点是战斗系统更耐玩,也很有趣,所以值得让人多次游戏.

但古墓的一大缺点是,hard难度的难度提升实在有限,和NORMAL基本相差不多.

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
233你的语言组织能力真强,我硬是看不懂.
不过时之沙和翡翠帝国有任何可比的地方么? 完全不同类型的游戏.

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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 16:10 发表

有啊你不知道时之沙使用的是翡翠引擎吗?
这游戏类型完全不同,能放一起比么?
JE是纯粹的RPG.

比如用HAVOK引擎的游戏一大堆,有FPS有RPG有AVG,能把他们都归成一类么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-19 16:21 编辑 ]

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