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[新闻] 古墓肯定超过船长了,本质上只有一点原因

你们扯那么多,又是火把又是解密的,这些都是细枝末节.

古墓好玩的主要原因,就是射击和打斗系统好.至少能够让人有动力继续,再加上画面,故事,恰到好处的收集和解密系统.就构成了一个让大多数人都能够接受并喜爱的游戏.
船长好看不好玩的关键也是这个原因.

把一个游戏通关,至少要十几二十个小时,要是这个游戏不好玩,那真是令人痛苦,尤其是船长这样的游戏,画面看着么还不错,玩起来却寡淡无味,只能拼命用"玩游戏就像看电影"这种借口来安慰自己,让自己有动力继续...

要看电影买张碟,两个小时轻松愉快,剧本镜头都比船长这种二流的电影化作品要好太多.何必用玩游戏的时间耗着呢?游戏电影化没问题,但电影化之后远离了游戏最本质的意义,就很让人感觉乏味了.船长和HALO就是两种极端,而最后的销量也说明了问题.

游戏,还是要拿来玩的.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 12:49 编辑 ]


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原帖由 mushroommg 于 2013-3-11 12:49 发表
有理有据,令人幸福
从准心设计,到武器切换,技能升级,素材收集...
这个战斗系统还是非常用心的.

远非船长给你一堆枪让你无脑射射射打打打可以比拟.



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另外刺客信条也是一样的缺点...战斗单调.

所以再沙盘化,各种收集要素再多,故事再曲折都不管用.
而同样沙盘的大表哥,战斗系统就让人舒服很多.


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原帖由 代号snake 于 2013-3-11 13:02 发表
我觉得新古墓还是不错的
女主角起码不错,之前都是纯欧美人设。
我就想吐槽一下,劳拉摸爬滚打浑身泥巴。唯独海飞丝毫无污秽~~~~~
233现在也是典型的欧美人设啊:D

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原帖由 代号snake 于 2013-3-11 13:09 发表

这代还是有点亚洲人那种感觉的,具体感觉这东西说不清,而且欧美3D各种游戏玩得多,明显这次不是纯欧美人设了。
我觉得完全没有任何亚洲人设的感觉啊,
只不过胸小了点,嘴唇没那么厚,典型的欧美人种.

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我的意思不是最成功的是战斗,我的逻辑是一个好游戏的重要基础之一是有一个好的战斗系统。

很明显这代TR不再是传统解谜类游戏,所以战斗系统尤为重要。

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?

或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?

再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
画面,关卡,探索,收集,战斗,每一方面都做得很不错,综合起来,直接造就了TR超高的素质.

这个游戏的制作思路,其实和BATMAN的ARKHAM两作有点类似,一个拥有升级系统的战斗核心,加上各种搜集要素.ARKHAM的自由度更高,支线更多,而TR则侧重于主线的体验.

ARKHAM如此成功,核心要素也是拥有了一个算不上最优秀,但是让人能够接受,很均衡的战斗和升级系统.

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 16:34 发表
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那你觉得最成功的是什么?

或者反过来说,你觉得除了战斗还有什么亮点?

再问一句,作为你觉得很成功的战斗系统,敌人的ai和战斗要素的丰富程度你觉得可以打几分?
其实我觉得你大可不必把一个游戏桎梏在一定的范围内.
比如TR没了解密,就不是一个好游戏,比如波斯王子缺了跳跳跳,就不再是波斯王子...

事实上,太过拘泥于老的表现方式,反而使制约游戏发展的因素.

波斯王子新作,要是不再像个猴子似的来势跳来跳去,让我们去解各种迷题.说不定也能重铸辉煌了.

你把这代的TR看作一个全新的TITLE,也许就不会用迷题设置这类要求去做为其衡量标准.
谁说古墓就一定要解密?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 16:57 编辑 ]
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  • MAYL 激骚 +5 我很赞同 2013-3-12 12:54

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原帖由 BeastMa 于 2013-3-11 17:06 发表
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正好说到batman,我觉得就是arkham两作的解迷都做得比新TR好出几个等级

新tr并不是不想做解迷,而是想做却做得极烂

另外就是那个自己抽自己耳光的快速移动系统。又想做线性 ...
arkham明显把riddle当成一个重要因素在做,而TR明显没想在上面费功夫.

这其实和两个游戏的特性有关,arkham很沙盘,自由度很高,游戏节奏宜急宜缓,而且主线不够丰满,在途中进行支线或者专注解谜,都不会影响游戏体验.
而TR则更加线形,游戏主线流程相当紧凑和丰满,减去解谜的比重我觉得相当合适,在快节奏的线形流程中停下来解谜,会影响体验.至少对我来说,是完美的体验...

其实,TR的整个流程,画风和节奏,又让我想起了当年PS3首发游戏天剑,天剑的流程其实有一些很不错的体验,但更像个半成品,TR看起来很像是天剑的高完成度作品.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 17:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 坳由根 于 2013-3-11 17:05 发表

算了吧~~疯人院的战斗索然无味~~
看来各人口味相差的确很大.
arkham两作的战斗手感我极其喜欢,之后的challenge全部玩通了.

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原帖由 mazdaism 于 2013-3-11 17:36 发表
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你是cu的观点,这样的设定恰恰是制作人兼顾了lu的苦心设定。
技能点多就是方便lu刷成就感,不用去费心收集也可以体验成长的乐趣
我射击数通关了还不够,回去贫民窟碰到敌人开心死 ...
把游戏都做成十年前那样的数着格子跳悬崖,
为一个迷题要观察五分钟以上还得东跳西挪的,我是没有兴趣.

即便是ARKHAM,迷题基本都是和主线无关的,主要目的是让CU完成收集要素.

加入TR在游戏的主线过程中加入大量这种ARKHAM的RIDDLE,那真是太煞风景了.

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-11 17:52 发表
再怎么说TR都是一个船长的CLONE。只有细节改良,没有任何颠覆突破。

光这一点就还谈不上有多好。
TR比船长的资格可老得多。根本谈不上CLONE。

其实我前面就说过,与其说TR和船长像,倒不如说TR和当年的天剑更像。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2013-3-11 17:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 edwang 于 2013-3-11 17:53 发表
新TR虽然少了之前的古墓独行味,但整体革新得还算不错,有一种新鲜感,绝对值得一玩
蝙蝠侠无论剧情收集战斗各方面都无可挑剔,两作都全完美了
神海不管再怎么喷战斗,但第一次玩带来的震撼是毋庸置疑的,这就够了
总结得对: TR值得一玩,神海值得一看

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