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嘲讽和朝圣---来自质量效应的问候

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    Sergeant Ashley Williams第一次脱下战斗服和头盔,站在我面前时,我发现她的脖子稍有些粗。但是为时已晚,我已经爱上这个女人了。 在之前与geth的一次遭遇战中,我遇见了Ashley ,当我透过头盔看见她性感如同Angelina Jolie般的嘴唇和双眼时,就已经义无反顾。战斗结束后,我在Captain面前替她开脱责任,Ashley轻轻朝我眨了眨眼,我便晓得,完了... 从此,我上哪里去,都会带着她在身边。直到不久以后,在Citadel使馆区的二楼,遇到了向我抛媚眼的亚裔女性,Wong,她是个reporter,想采访我,王记者黑色直发,穿着紧身衣,裸露着半片胸膛...

    XBOX 360的光驱呼呼地转动着,发出响亮的噪音。我抹了抹额头的汗,关上了热空调,暗中比较着,感觉似乎Ashley Williams的胸型比较美。当然,在我推倒她们中间任意一人之前,已经毫不怀疑,Mass Effect --- 这就是年度最佳游戏了!

   Mass Effect,翻译成中文,是质量效应,很贴切。一张D9的游戏盘,装下了银河系里这么多神奇的小妞们,还有包容着他们的星球和星系,吞没了成百万购买者们上亿小时的时间。宇宙中,无数颗恒星中,有一种被称作中子星,体积极小,相对质量和引力却极大。算了吧,大家心里都明白,抛开这种无聊隐晦的比喻,其实要我说,质量效应这个名称,便是本世代游戏载体中,DVD阵营对蓝光阵营赤裸裸的宣判和嘲笑。全程语音的Mass Effect,和单声音文件就耗费了10G容量的蓝光游戏天剑:完整听完一遍Mass Effect中所有的对话和语音介绍,我可以通关两次天剑。
----请你务必明白:这不是攻击,这是嘲讽

   摩西在嘲讽过埃及人之后,便带着以色列人踏上了朝圣之旅。我也一样。


    Bioware,就是我心中的那片迦南美地。那些宏伟的城市,广阔的星球表面,任何人都可以游荡于其中。在这样广大的地域中,如果你感受不到归属感,那是GTA,如果你感到空虚寂寞,那是上古卷轴,如果你如同我一样充实和满足,并为诺曼底号飞船上每一位有性格的船员感到骄傲: Welcome on board ...这就是Bioware的Mass Effect .

    Mass Effect是对十年以来,自使用Infinity引擎后Bioware所有RPG游戏的总结和致敬。这十年来,从Baldur's Gate到Never Winter Night ,从Kight of the Old Republic到Jade Empire .Bioware在不断的试探中,或成功或曲折,历经变化,终于在这一天,作出了集十年精华于一身的Mass Effect ,这部作品,从酝酿的时候起,就注定了必将成功。

    紧凑的主线和与主线剧情有着千丝万缕关系的庞大的支线任务,各具独特性格的NPC,还有那张银河系地图,是Baldur's Gate最自然的延续,对话系统和某些设定和特质,引自KOTOR,而如果未曾历经Jade Empire的失败,就不可能设计出如此吸引人的,全新的即时战斗和武器系统。Mass Effect本身奉献给我们的,则是这么一个宏大的未来世界的设定。Mass Effect三部曲的第一部,就奠定了这个银河系,必将和士官长所在的,拥有HALO的宇宙同样精彩。

    在这样巨大的质量效应面前,那些装腔作势,无病呻吟的幻想之作们是何等的苍白无力。
---这不是攻击,这是感慨。

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-11-17 01:08 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 上海恐龙 发贴积分 +50 这不是加分,这是爱 2007-11-18 01:40
  • James 发贴积分 -1 这不是扣分,是评分。 2007-11-17 08:51

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引用:
原帖由 NamcoFAN2008 于 2007-11-17 00:52 发表
画面没的说,本世代最强画面
这样的游戏,已经不需要依靠画面衬托了



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James 发贴积分 -1 这不是扣分,是评分。 2007-11-17 08:51

这明明是对我的赞许
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-17 09:47 发表
虽然楼主这文写的恶心……不过可喜的是看到了索饭搞笑的反应
感谢你,终于看到了本文的闪光点。:D
其实你那是嫉妒

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-11-17 09:50 编辑 ]


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该来的臭虫,终于在第七页最后几贴飞来了。
真他妈有意思。
这才是TG。

另外,我要说,再他娘装B,有那啥啥幻想的装得更甚么?
怎么也未见你们几个边玩边吐

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-17 11:07 发表

如果像Kotor那还好

不过个人认为ME已经彻底堕落了,加了好多日系RPG的元素,大段大段的cut-scene,只不过日系喜欢用CG,ME用的RT而已

不像就近的ES4这么朴素,也能依然体现出游戏洪大无比的世界
naive啊naive啊你们。
BG最成功和最吸引你们的,不正是大众化和向流行的妥协么?

所有的游戏都做成ToEE这般,当年美式RPG能复兴么?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-11-17 16:31 发表
啥叫"朝圣"? 不就是拜那啥么
本来对着游戏还挺有好感, 一看这贴的口吻(还有楼下的告白)还真被恶心到了。
好你个头感:D
你这才是装B恶心之最。
这儿混这么些年了,谁TM还不知道谁啊。


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引用:
原帖由 haihai6 于 2007-11-18 10:27 发表

好游戏
也不必用到骂别的游戏shabi,连带骂人臭虫,装B的方式来夸奖吧?
我一直认为从小玩游戏,对游戏认真,有爱的人不会出现这么素质低劣的人,看来我错了。
太对了,太TM对了,那形容词,形容的就是我

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-19 16:56 发表
嗯,那就是噱头多了啊

不如少做点星球,多加点探索元素,多加点支线任务,还是有可能的

杜撰这么多星系,BIOWARE也挺累的

COD4死命冲到据点就可以了,不在乎杀多少人,这个系统专为电影般的大片所设
我觉得,你要的是FPS/ACT,而不是RPG.

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