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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

这是理念...
对某些游戏来说,难度提升靠的就是这个了.

蓝龙要能随时SAVE,那还有难度吗?


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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏

平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
你完全可以在战斗前大个便,抽个烟什么的.



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不能随时存盘这个概念,基本出现在线性流程的日式RPG中.
而绝大多数的美式RPG都能够随时存盘.


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