天外飞仙
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:03 发表 理想派真多,这世界上有几家厂商能做到“不计成本"来制作游戏的?还大制作?比如蓝龙,肖邦?市场给了他们答案
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:08 发表 原来所谓的”不计成本“大制作只是第一,二方游戏?那确实没什么好省的,游戏卖的好,也能带动主机也卖的好,不塞钱的情况下,第三方凭什么”不计成本“来做
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 15:45 发表 猫叔的话又不是官方发言稿,谁说话的时候滴水不漏的?需要一句一句去批斗么?还是那句话,能理解就理解,不理解也不要曲解 像本帖这种,一段对话里抽出这么一句,就来分析这句话的逻辑,这还不够可笑?
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:05 发表 很简单啊, 1: next gen的画面成本比cur gen高 2: 同样的成本, 和一个不追求next gen的游戏相比。成本花在画面的比例高。 3: 因此花在Design, creative之类的资源少。 4: 所以同样成本, 游戏没那么好玩 ...
原帖由 宋江 于 2007-8-14 08:44 发表 这句话可笑的原因是,缺少定语. 既: 在任天堂小成本的制作理念中,提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性大家可以理解成,在预算内,如果花更多的资源在图像上的话,其他方面自然就缺失了. 而这种理论无法套用在那些不计较成本的大制作上. 我想没人反感画面高几个层次的MARIO.只要他们有种去做 .
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:08 发表 错了,这话确实不是随便说的,但他没有考虑到别人的理解能力程度不同,所以么。。反对的声音就出来了 人家卖鳖,你TM也可以卖甲鱼,说你卖的更正宗
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:12 发表 这个世界上存在"不计成本"这种东西么?哦对了Square确实做过这个事, 不过幸好这种想法一出来就灭绝了不是么? 那么请问什么游戏"不计成本"呢? 对了MS和Sony的游戏部门都还在不计成本地累计亏钱中。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:17 发表 高额,有多高?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:19 发表 高额,要多高 能让MS游戏部门亏损几世代的预算够不够高
原帖由 RacingPHT 于 2007-8-14 16:20 发表 我理解你的说法是不是可以这样: 当预算高到一定程度那么花在Creative上的成本可以忽略不计? 不过, 不管预算多高, hardcore游戏的销量都是百万级别而已。GTA不是业界典型, 脑白金口袋妖怪新马WiiSport倒是nintendo的典型产品。 现在的事实是: 再怎么增加预算, 销量已经不会再突破了。
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:21 发表 开始粗口了呢,所以说,猫叔的话要理解起来对某些人来说确实困难
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:39 发表 总结某逻辑 现在的游戏厂商,就应该砸锅卖铁,不计成本,付出高额预算的去做出适合次世代的游戏,管你亏不亏损,管你合不合并,管你风不风险
原帖由 猛男乙 于 2007-8-14 16:23 发表 的确是这样,你说得对. 对某些游戏来说,可能花了很大的成本,收获比起WIISPORTS来说还是要来得少. 这完全是由于市场决定的,简单的游戏却可能获得更大的市场. 但这两部分市场却不重合. MS/SONY做不出任天 ...
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 16:50 发表 1996年的mario64,1998年笛子的画面,到了00年才有同类游戏超越,还有谁敢跟猫叔比画面?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-8-14 16:53 发表 “之前”,指的是什么,我们都不知道,已经被人从断句里取义了:D 囧
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-14 16:53 发表 对啊,即使是这样超前的画面,也没有挽救N64的王座 所以现在东山再起乐,不是很有说服力么 等着年底看数据吧