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[最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

让所有有关SONY PS3网络和XBOX LIVE的话题终于此贴吧.

==============天下没有免费的午餐===================

    首先,很多人执着于相信SONY会提供免费的网络服务,OK,其实这只是一个美好的愿望... 先不急着喷,让我们仔细分析探讨一下.

    任何公司运营任何一样产品,其本质在于能否为公司赢利. 免费这两个字从商业角度来说其实只不过是一个噱头. 要论证此点,我们就来比较一下SONY网络和XBOX LIVE的运营赢利模式.

    索尼的运营和赢利模式: 要了解索尼在PS3网络这一块的运营模式,首先,我们要了解,SONY在网络这一块投入了什么,提供了什么.从SONY提供的网络服务的详细报告(http://www.next-gen.biz/index.ph ... =4052&Itemid=2)中我们可以得出如下的结论:SONY为用户所提供的所有服务,到目前为止只限于整个网络的连通性(connectivity).也就是说,SONY能提供保证的,是对于接入PS3网络的物理上的畅通.而基于其开放平台的策略,索尼对PS3网络的内容将不会负责任.所有的内容将由游戏开发商提供,而如果玩家想要通过PS3网络来玩游戏,这一对战平台也将由开发商建立和维护.SONY只是起到一个中间的平台整合连接的功能.既所有的开发商的对战平台统一接入SONY提供的PS3网络,以便让玩家查找进入.
    再来看看PS3网络的赢利模式.SONY将向所有接入PS3网络的游戏开发商收取服务费用(service charge).而那些开发商可以通过提供游戏DEMO等内容收取费用.SONY和游戏开发商之间的关系基本就是: 你交了钱,就只管做你的东西,至于怎么做,做些什么,做得怎样,我既不想管也管不了.

    再看XBOX LIVE的运营和赢利模式: 同样,我们要了解MS在这一块投入和提供些什么.  MS在XBOX LIVE上,不仅提供物理网络的连接,和PS3网络的最大区别是,XO LIVE还提供了平台整合和规范的服务.既所有的服务和平台建设都集中由MS提供.游戏开发商只需要(同时也是必须)在游戏中加入网络功能,或者提供游戏的增殖内容.
    XBOX LIVE的赢利模式一是来自于最终用户:点卡,金会员资格.二是来自于游戏厂商,服务费用. 在网络连接和内容上,XBOX LIVE将完全对用户和游戏开发商负责.

    最后,很多人会将PS3网络和免费网游的概念混淆起来,我们再小小的分析一下网游的运营和赢利模式.其实网游的运营模式也是分为两种,一种是收费模式:既厂商对在线时间收费.另一种模式就是被很多人同PS3混淆起来的免费网游模式.其实所谓的免费网游,其实只是对在线时间的免费,而游戏厂商对游戏内的虚拟道具收费.问题的关键在于:不购买虚拟道具,你在游戏世界中根本无法生存. 听过[中了500万以后玩征途]这个广为流传的笑话么?:“……扣掉税还剩340万……用9等材料打了一件武器,花了160万;再打一件衣服,花了160万;其他8件装备就降低标准用7等材料打……终于打遍天下无敌手了……怎么这个人我打不过?看他的名字……原来叫史玉柱。”  有人认为这是"免费"么?

================本质的较量==================

     话说有两个主题公园,第一个公园收取门票,但所有的基础设施都对玩家开放. 第二个公园号称免费,但玩家要玩其中任何娱乐项目则需另外付钱.第一个公园就所有的游乐设施都对游客负责.第二个公园只是提供场地,要是游客在游玩时出了什么问题或事故,则和他们无关,自己找提供该设施的厂商去解决.
    引申到PS3网络和XBOX LIVE,将会出现这样的现象: 某日,某人正在网上狂战,忽然,网络断了.甩下手柄骂了句mother****er,该人打通了技术支持电话. 然后根据其主机不同,会出现如下不同的情况: 1)该人使用的是XBOX 360主机和LIVE. 电话接通后,那人投诉了XBOX LIVE对战断开的现象.MS接受投诉,开始处理事件. 2)该人使用的是PS3网络.SONY接到电话后,接线员很有礼貌地告诉客户,根据测试,SONY方的平台连接没有问题,问题出在游戏开发商的服务器上,请用户自行和游戏开发商联系.(某人狠狠踢了一下地上的手柄...嘟囔着...歧视老子用D版...)
当然,我们中国用户很习惯在这种互相推委中消磨怨气的伎俩...

    根据以上的事实,我们得出了XBOX LIVE的收费,其实是一种对于服务的收费.很简单,用户交了钱,可以保证得到好的服务.而PS3网络对于这点则不能提供保证. 那么,也就可以看出,所谓的免费,并不是真正的免费. 下载DEMO需要付钱(XO LIVE上所有DEMO都是免费),提供对战平台却不能保证服务质量. 所以说,用PS3 网络的免费来攻击XBOX LIVE的收费是不公平的. 本质是,你花了多大的代价,就能得到怎样的服务.事实是,根据现有的资料,PS3的网络服务没有可能做到和XBOX LIVE一样优秀.

造成PS3网络和XBOX LIVE差距的原因,究其本质,就是在于发展方向和财力上.从来没有将网络放在眼里的SONY如果能在那么短的时间就讲PS3的网络做到同XBOX LIVE一样甚至接近. 那就迹近于神话了.而SONY在游戏主机和销售模式上的成功,也注定了其在网络上的保守.可以这么说,如今的PS3网络,也正是应着XBOX LIVE而被迫衍生出来的产品.

==============PS3网络的机会,面临的问题,和SONY的微妙处境=============

    看了以上的分析.我们是否就可以认为同XBOX LIVE相比,PS3的网络完全没有机会呢?答案显然是否定的.
    那么,PS3网络的机会将在哪里呢? 很显然,索尼娱乐将会是这场网络战争的一个重大的珐码. 虽然SONY尚没有公布PS3网络中有关娱乐影音方面的具体内容.但根据规划,这将是PS3网络上重要的一部分内容.相对于微软,索尼在影音娱乐领域的控制力和影响力是巨大的.索尼有能力和理由在娱乐方面提供出比XBOX LIVE更好的内容.

    与此同时,索尼也面临着PS3网络平台建设的问题.这些问题不解决,就没有办法利用手上的资源同XBOX LIVE进行竞争.比如结算平台,XBOX LIVE使用点数充值,用户可以通过各种途径用各种货币购买到点数.这样就避免了结算上的尴尬.而SONY只能使用信用卡进行实际货币结算,由于牵涉到货币兑换或其他方面的问题.就十分的麻烦. 而仅仅要解决这一个问题,SONY就必须投资大量的资金在网络建设和渠道建设上...我们只能说,PS3网络,现在来看,任重而道远...

    并且,SONY在娱乐内容提供的这一块的处境还颇有些微妙,首先,从SONY公布的网络服务报告中,并没有看到有提出提供影视方面的内容. 我们可以看到在这份报告中有关于PS3 ONLINE STORE是这么描述的---The online PlayStation Store allows users to download “game demos, game-related content and downloadable casual games . 这其中只提到了可以下载游戏方面的内容,并没有如当初宣称的那样提到有关影视娱乐的内容. 我想,这主要还是出于SONY娱乐对于传统媒介的坚持 ,索尼一定担心这种娱乐节目网络传播的方式,将会对影响到其对传统媒介的销售(CD,DVD等).从对UMD的不舍不弃,我们就可以看出,在SONY对于传统媒介的重视.

    如今PS3网络面临的尴尬处境是,他们握有冲击XBOX LIVE的武器,却苦于没有足够的资金和时间来完善,并且在应用PS3网络的总体策略上,SONY内部还没有形成一致.

=================解决PS3网络尴尬之良方?================

    在我看来,SONY曾经有过解决PS3网络的机会-----同微软合作,加入XBOX LIVE... 哼,听起来很疯狂是吧. 但这却是一个切实可行的方案,商场上的竞争对手,也很有可能是合作对手.同索饭和软饭的对立立场不同,索尼和微软首先考虑的就是利益.如果算好收益,付出代价,微软应该会促成同索尼之间的这项合作.但这么做的后果无疑将会使微软在一定程度上立于不败之地.

    索尼最终还是选择了自建网络的策略.从无到有,我们并不能指望一夜之间PS3网络就可以赶上XBOX LIVE. 如今的索尼,如果能够下决心调整产业结构,从软件和硬件上全力支持PS3网络,那还是有机会在今后的一两年之间赶上XBOX LIVE的. 但是, 让索尼一定程度上放弃传统媒介和已经建立成熟的销售渠道, 机会究竟有多大? 这可能是一柄双刃剑.索尼如果这么做了,可以令PS3得益, 同时也可能会伤害到其在其他娱乐市场的收益.另外,SONY是否有魄力和能力加大对PS3网络的投资呢? 这些未知的因素很大程度决定了PS3和PS3网络的前景.同时,索尼的最终决断也将会很大程度影响今后很多年内娱乐业的格局和运作方式.


    最后,华丽地加精华吧. 能花我半小时以上写出的东西都deserve精华二字

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-23 13:40 编辑 ]


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 内酷反川 于 2006-10-23 14:10 发表
果然神贴 竟然没有S饭进来喷
嘿嘿...我想呢...



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原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:26 发表
说这么多,中心思想就是:XO的LIVE无敌,PS3的网络是渣.
不过在我看来还是YY而已,到底PS3的网络怎么样,还得等PS3出了广大玩家玩了才知道!
嗯,原来分析都是YY.
晚上都别看天气预报了,云图啊卫星啊什么的都是渣,到底明天的天气怎么样, 还得等明天再说.


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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:35 发表


天气预报了,云图啊卫星什么的也只是预抱而已,他就敢说天气情况一定就和预抱的一样?
你的文笔不错,我比较佩服,我写不出这样的东西.
不过你的偏向太明显,不客观,所以可信度不高.
YY和分析的基准不同.
一个是基于拍脑袋,一个是基于事实.
可信度高不高也是一样,我的分析是根据事实得来,如果你有事实来得出相反的结论,欢迎来讨论.
我有立场,并不代表我不尊重事实.

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:39 发表
我到觉得LZ危言耸听了,用最坏的情况来猜测罢了!

Sony的网络是开放的网络,听上去一家一家收钱不好,但是毕竟是开放平台,没有人逼着你一定要给钱这家厂商,因此厂商之间的直接竞争会让消费者得到更好的价钱和更佳的服务。而且小型厂商也能获得相对公平的机会。
这点也是我想说的,但是和你的观点正好相反. SONY的平台开放政策不但对于小型厂商没有好处,还将是场灾难.小型厂商对于对战平台的建立上,从资金上来说同大厂商无法比拟.所以服务质量上根本得不到保障.从而会使越来越多的小厂商退出网络方面的竞争.

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 14:48 发表

好,就要你这句话,等PS3出了再说吧,看谁在YY.
另外,你少什么大神不大神的,我不想被关小黑屋才忍你,你别以为我怕你
友情给个忠告吧.
要比就比画面, 网络这东西.呵呵,你也不要太认真了.:D

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表

网络服务现在拼的是创意,而不是资金,真是因为网络有这样的特点,所以才会有这么多企业愿意投资到网络上!
这点是我在互联网上混了超过8年得出的道理!
网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂, ...
呵呵,创意?
渐渐开始有人用这个不着边际的词了.
SONY给开发商的"自由"是"自己解决服务器和服务".在这个有限的空间,又会有什么创意?
对于游戏来说,最大的创意来自游戏本身.

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 14:56 发表


网络的基础建设费其实并没有一些人想象的如此高昂,互联网上一些无名公司的服务一样可以做出风魔全球的网络服务。
You Tube,flickr,Blog,wiki等等其实都是最好的例证!

简单来说,Sony的网络允许有任何的创意出现,初期只要哪怕自由一台Server,只要你提供的服务有足够的价值和创意!
而MS的网络则需要高额的入场费,因为你首先要搞掂MS,让他愿意把你的服务放到他的网络中。
呵呵,又仔细看了一下,这位的论点实在比较强.
对于SONY大谈虚无缥缈的创意.
对于MS大谈"高额"的加盟费.

得出的结论是:加盟XBOX LIVE的费用比架设网络服务要贵.

呵呵,我实在很佩服这位颠倒黑白的能力.

最后,寒一下其八年的网络从业经验...原来搞个网络游戏只要一台服务器就OK了.不需要CLIENT SERVICE,不需要CALL CENTER,不需要维护,甚至可能连跟光缆都不需要了,接根2M的ADSL估计就能搞定... 这才是创意啊...容许我拜您一下

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2006-10-23 15:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:07 发表
我认为有一点你没有考虑到,SONY这种开放平台的确没有XBOX LIVE整合式这么好。对小型厂商也的确没有什么好处。
但相反的,这一点也能带来一些优势,因为不是所有的游戏都需要联网才好玩,都必需要联网,SONY以及其他厂商完全可以针对某些网络进行方式优秀的,好玩的来开放,而其他游戏完全可以根本不提供网络游戏方式,例如MGS,本来的卖点就是电影化,非要做一个网络版本出来完全抛弃自己的优势,何必呢?对于一些中小厂商来说,他们完全可以不推出网战模式。
其实你看看XBOX LIVE,这么多游戏都可以上网打?但真正人气旺盛的又有多少呢?实际上我觉得可能还分散了用户,让某些可以吸引大量玩家的游戏丢失了用户。
这位说得倒是有点着谱.
不过这个问题其实是这样的,XO上可能也会有些游戏完全没有网战的价值.但LIVE的存在不仅是提供对战,还提供了另一种类型的对比.XBOX上的成就解锁和全球积分系统就是如此.并不一定所有的游戏都有对战,但这些游戏都可以通过一定的积分来进行另一种形式的排行和对比.这些模式对玩家来说,也是很有成就感的一个系统.
比如MGS,甚至可以不用网络对战,但还是可以有积分系统和成就解锁,把自己的成绩同全球其他的玩家来进行对比.这何尝不是一种成功和有趣的模式? 并且廉价.

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我想这贴到现在为止和谐的讨论气氛会是管理员喜欢的:D

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引用:
原帖由 cf3b5 于 2006-10-23 15:25 发表
开始对我的人品进行猜测性攻击了吗?
不就事论事,老是猜测人家的人品,难道这就是你们软饭的讨论风格??

开放和统一,我支持开放,MS这种一家控制的网络环境对玩家绝对是坏事!

好比中国移动的Wap上网,所有在Wap上的ICP全部都是经过移动认证的,你们上去看看里面有什么东西??
想进入XO的Live,没有足够的资金和实力是根本不可能的,现在XO只不过在发展期,所以对厂商的要求还客客气气的有求必应。
如果等XO的Live成熟了,估计就轮到MS来选择谁上谁不可以上了,其实和商场的入场费是一个道理!这等环境对于小厂商无疑是致命打击。
和你的人品无关,你倒不用妄自菲薄.:D

然后,不要把有中国特色的服务来同微软来比.
接着,请不要避开SONY的这种"开放"对厂商的投资要求比MS的LIVE更高很多这一事实.

至于XO LIVE以后会怎样,呵呵,其实生意上很多事情同你想象的并不一样. 知道"共赢"这个词语么? MS为什么要选择谁上谁不上? 对于MS来说,扶植小厂商比整垮小厂商更有意义.

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:26 发表


不过我听说的是这样的情况:1 网上下载新内容,MMRPG等,PS3和XO一样都需要收费;
             2 网上对战,PS3免费,XO要交费.
实际的情况是:
1. 网上下载所有的内容PS3都要付钱. 而XO则提供所有的DEMO和预告片的免费下载.
2. 网上对战,的确PS3免费,XO收钱. 但XO收的这部分费用,实际上是对于网上对战的后续服务费用.而SONY不提供这块服务.
举个例子,通过网络购买DELL电脑.完全一样的东西有两个价格.那个比较高的价格中,其实含有了一定时间内的服务包.
PS3网络就是这样, SONY能对因其他厂商的平台或服务故障而引起的网络故障负责么? 答案是不能. 而XBOX LIVE能. 你可以认为,LIVE收取的这部分费用就是支付在这一块上.

所以,并不存在免费的午餐.

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2006-10-23 15:32 发表

网上对战免费那为什么麻将要交钱,Sony既然不能提供统一的基层服务他凭什么能让第三方自己架服务器还不许收钱,Sony说的是Access免费,对战,或者说第三方游戏的对战还要看第三方收不收钱呢
微软搞的是联票.
索尼搞的是公园门票免费,各景点单独收费.:D

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:44 发表

你这么说就无聊的
呵呵,其实那位倒也没有完全说错.
SONY保证对于PS3对战,自己不收费. 但却不剥夺运营商收费的权利.
所以才会出现蓝光麻将收费对战的现象.

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引用:
原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:46 发表



哎,算了,你站在你的立场,PS3不管做什么,不管怎么做都是不如XO的.
免费的也不如收费........
还是那句话,你的偏向性太强.
免费的不如收费的那是一定的,这并不需要我的论证.
我的偏向性? 你完全可以从事实反驳啊.如果你觉得我有错误的地方?
欢迎指正.:D

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