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» 《HALO:REACH》试玩感想汇报
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《HALO:REACH》试玩感想汇报
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发表于 2010-5-4 13:18
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今天凌晨1点开始全面放出下载,本人昨晚一直等到凌晨1点打开下载,1.05G,然后定了闹钟到早晨6点,爬起来一看已经下好了,玩了两个小时赶紧上班。
初步感想,变化太大了,从HALO3到REACH这三年BUNGIE已经把整个HALO的对战系统几乎完全重写了。每一个喜爱HALO游戏的玩家都需要花一定时间来适应这套新的系统。
职业这个概念的引入初看没有什么,但由于各职业特殊能力的存在使得对战中的战术性和团队性大大提高。
简单来说,HALO3考验的是玩家的个人能力,团队配合、以及对地图的了解程度,而REACH更要求在各种形势下整体团队中各个职业的配合以及应变。在不同游戏模式下对各个职业的使用也完全不同,比如很简单的一个夺旗模式,在进攻中很可能要求隐形、加速、飞行三种能力要配合的非常紧密,而防守者的能力在防守旗帜的过程中也尤其重要,很可能进攻方是四种职业都有,而防守方全部是防守者,或者搭配一些突击手,这些改变对于多年HALO的老玩家来说可能有些不适应,但其实从整个FPS对战游戏的发展方向来讲是值得肯定的。
我想很多玩了HALO3多年的老玩家有些时候还是很依赖个人能力,一支BR枪法好走遍天下都不怕,这一点在REACH中是绝对行不通的。首先广大神枪手最爱的BR(攻击步枪)被大大削弱了,这就使得很多高手过去使用BR点头连续3杀、4杀的局面很难出现,单人的枪法能力对于整个团队成绩的影响被极大削弱,被加强的是队伍各成员之间各个职业的紧密合作。
打个比方说,以前HALO3中一个队伍至少需要一名狙击手,两名突击手使用BR或者星盟卡宾枪,然后根据不同地图以及道具采取不同战位或战术。那么今后在REACH的游戏中,一个成功的队伍也可能需要几名技术不错的高手,但更重要的是需要一名参谋,或者说指挥官。他的职责就是向大家发布指令,目前我们采用什么战术,谁使用什么职业,而在战局不断发生变化的时候又要及时更换什么职业,各个职业需要怎么走位,等等。
其他一些小的细节,比如游戏设置中可以选择自己配对队友的行为习惯,是喜欢聊天还是喜欢沉默的,语调是粗犷的还是文明的,这些小细节目前看不知道是否真的管用,不过挺有趣也挺人性化,还有比赛开始前可以投票选择地图等等,具体更多的变化还需要多多游戏才能体会到。
目前初步感想就是这些,总之确实是变化很大很大。
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