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关于主机体积,有一事不解

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起因是前几天帮朋友买了两台ps4,其中一台pro。我其实是第一次看到pro实机,拿到手才发现卧槽原来这么大~~
然后和朋友聊天想到一个事情,为何配置很高的游戏本能做到体积不大,主机不行?连ps3到最后的版本都不能算小。
我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~
要是主机能做到一个去掉屏幕的笔记本体积就太完美了…


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原帖由 @yfl2  于 2018-5-1 10:58 发表
我自己能想到的解释当然是成本,笔记本上万游戏机几千,但是后来想想似乎又有点不对,同样是x86架构,性能较低的主机,照理来说散热应该更好处理啊~~

这啥混乱思路...
很简单的思路啊,都是x86架构,主机配置低于游戏本,照理来说应该发热量更小才对呀~~



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原帖由 @yfl2  于 2018-5-1 11:05 发表
你前半句话还在说成本(也就是同等功耗下给散热投入更多成本能减小体积),后半句话已经跑题到什么配置上去了(何况配置低不代表功耗小)

顺便,你是没见过台式机么...
就是不懂才问啊,兄弟你也不用拿最后一句来这么怼吧~~


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原帖由 @Nigel  于 2018-5-1 11:23 发表
笔记本要拿着到处走,对体积有要求。主机嘛,放家里不动的,没啥要求所以没必要做小。
另外,LZ思路里,笔记本不是专用来玩游戏的,大多时间跑的是负载不高(无论CPU还是GPU)的应用。即使跑游戏也不会连续几个小时跑,而且还跑满负载的游戏。如果是以重度游戏为目标设计的笔记本,而且跑的游戏效果能达到PS4Pro级别,体积会比普通本大得多,而且能否保证像PS4Pro这样高负载跑游戏跑N年不出问题?

另外,LZ还提到了“从PS3开始”,这也不是偶然。PS3之前的游戏机用的是全套自己设计的硬件IP,制程好改。从PS3之后都改用通用芯片了(尤其GPU),想优化制程已经没法随心所欲了。还有就是从PS3开始,网络和硬盘等一大堆东西进了主机里,再想像之前一样做小就更难了。
谢兄弟,我觉得说得很详细了,感觉这么看的话,像ps2后期7w,9w型号这种超级轻薄主机,以后都不大可能有了~~

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哦对了,以前看过网上pro拆解的图,回想一下,那光驱占了好大一块地方~~

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原帖由 @Nigel  于 2018-5-1 11:43 发表
笔记本虽然拿掉了光驱,但也内置了电池。
主机内置硬盘的结果是催生了补丁和DLC这两个我一向不喜欢的东西,我宁愿游戏涨价到SFC时代的10000日以上。
握爪,我也觉得补丁和dlc这俩,直接导致厂商动不动就拿个半成品出来,心安理得的卖

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原帖由 @卖哥  于 2018-5-1 11:47 发表
因为游戏机购买者相对而言不怎么介意体积。
此外要说明一点,即使目前最顶级的1080sli游戏本单点发热量也没有150w,而ps4p是有的。
求教这是为何?制程工艺的原因?

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还真把电源这事儿给忘了…

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现在回过头来看,dc.gc.ps2这些主机的体积,在当时来说简直是太完美了…

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