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作为一个打惯了Halo3的人来谈谈CODMW2刚上手的感觉。

SB单机模式不要也罢


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引用:
原帖由 ash1983 于 2009-11-17 11:06 发表
说的是竞技性。你的故事回放我给你总结一下,榴弹杀一个(有点意识的都会往那里打两枪扔个雷什么的,榴弹杀伤范围真大。。。我经常碰到全场榴弹的人),跑着跑着,榴弹加好了又杀一个(请问你当时换成枪了么?)扔好stun后就什么毅然决然地冲过去,结果被打成蓬蓬,你有没有想过,你扔好stun后,换个点 camp(camp多好),能拖延更多时间。你扔好frag为什么要过去?从这些就可以看出来了。
这点我赞同BD.冲过去以牺牲换取队友包抄的时间在抢点的模式里是很重要的,一句话就是凝聚力,HQ,DOM,DML之类的模式为什么有些很强的野队也打不赢一队只会乱冲的人, 正是因为凝聚力. 网上的人都想着干死3个人UAV.4个人就有可能出大哥直升机灭掉别人全家, 所以打抢点模式也都一动不动, 就算是大局最危险的时候也按照以自己不死杀人为重的原则来打,完全不会去想给团队赢来全局上的优势. 本人身边其实就有不少例子, 以前MW和欧洲的国内人打,枪法都相当强悍,domination蹲一个点一盘至少杀40个以上,个个都是CAMPING神人, 而赢的盘数却相当少, 而且赢的时候都是我自己拿着MIC往死里喊冲的时候才有人跟上来一起冲.别人一窝蜂冲出来拆弹你却要去打CAMPING.一个人的眼神再好,直面5个渣到家的枪手也有困难一挑5吧?再说STUN之后也有可能对面有人没被闪掉.你跑到另外一个点被人看见了又是死路一条.当然这个视MAP而定,不过抢点的模式大多数图,选择冲上去一命换衣命或者送死掉雷拖时间都是正确的.

自己不敢说多了..MW的DOMINATIOn和HQ加起来打了不下1000盘. 以前和欧洲的人打MW的DOMINATION,最常见的对话如下:

A:"操,不可能! 被干了,B点丢了"
B:"我日怎么搞的,你不是守着那口的么"
A:"我想不会那么多人上来就CAMPINg另外一点了,那个点能看见复活点,结果被两个人冲上来干了,网卡死了"
全体:"......."
C:"我操咋这么远复活"
D:"我在老家旁边打狙..马上出飞机了....."
全体:"......."


打这些抢点的模式就得有牺牲自我的精神才能赢,有时在MW里DOMINATION,HQ劣势的时候就得冲进点里死了掉雷才能保全大局.所以说, 每个模式的竞技性都不一样,抢点的模式并不是躲起来杀人就能解决问题,纵然你杀得多然而结果还是输掉, 你的K/D ratio是上来了,别人会怎么想?

不过还是那句话,你玩你的TDM.我玩我的DOMINATION,互不相干,请不要拿自己擅长模式的套路强加在自己不熟悉的模式上,还觉得自己得理不让人.

其实这个BD这个Case,别人埋上弹了你死了换成Tactical Insetion也是个不错的选择,前提是要有NOOBTUBE或者SMOKE

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2009-11-17 14:21 编辑 ]



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