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既然TG还没人发WiiU开箱和上手评测,那么本人还是来一发吧, 附带各种吐槽

发帖前先把自己的队伍站好,这次只不过是作为一个普通玩家的角度来看WiiU,是否客观我本人也不好说,N的游戏和主机最近几年在本人心中一直没有落下一个较好的地位,但是基本上N每一次出新主机和上佳的游戏本人都有第一时间购入,也可以说是对N的东西不排斥吧,或者说就是尚存一点余力去追新的SB玩家罢了。

首先是开箱篇:



先上个盒子和gamepad的合影

当N开秋季发布会的时候各大网站就开始预定了,本人也是在那个时候预定的,而且就是因为这个预定,上周日也懒得出去排队,直接在家里等了两天才收到机子。

这次的铺货从枫叶国来看,老任还是比较不温不火的,虽然目前仍然是供不应求和黑市价满天飞,可是比当年Wii发售比起来已经算是好很多了,当年每个大型零售商的店面,发售当日都只能分得寥寥可数的几台机子,这次起码每个卖电子产品的店面,当天都有10+台WiiU的供货,而且我问了两家零售店面的部门经理,他们也说在周末之前还会有一批补货。



主机

关于WiiU的具体情报相信各位也不用我多说,网上漫天的情报和评测,本人也不再浪费口舌,大家看图说话吧


加入了和3DS一样的Notification系统和spotpass。



WiiU的商店,继承老任一贯的超大按钮和简洁界面



被大家说得很神的Miiverse,不断弹出的涂鸦和聚集的Mii小人们,让整个社区看起来热闹非凡。


自带浏览器,上TG肯定是没有问题


来试试游戏吧,可惜的是WiiU同捆的nintendo land里面没有Club nintendo的注册码...而且注册wiiu主机也只有160点会员点数。


进游戏前先更新,注意坑爹的倒计时是HH:MM形式,不是MM:SS,并且不得不说N社这次首次在主机上引入大内存,大光盘的概念,就把游戏和固件更新这个东西做得比其他两家都要大手大脚并且强迫玩家买单,实在令人堪忧,我在下面会有经验之谈。


终于可以开玩了。

接下来就是本人的个人感想了。

1:关于主机和gamepad

从WiiU发布以来我就一直把WiiU的双屏交互性当做外星技术来看,先不说是如何做到同步并且各司其职的。单单从用户体验上来说,这的确是一个相对新鲜的经验。 本人作为一个相对核心的玩家,其实是对这种交互的方式保持怀疑态度的,但是玩了几把游戏下来,本人发现这种左顾右盼的交互方式在游戏里确是可行,玩新马U的时候,一边拿着控制器盯着大屏幕,一边眼睛用余光摸索应该在哪里放置boost砖块的体验,在习惯一段时间之后绝对让你放不下手。更不用说这种技术在多人游戏,与众同乐的层面上绝对是独树一帜,那种大家欢聚一堂,百花齐放的欢乐程度, 是任何一个只在某一方面的体验下功夫的厂家(比如Kinect)做不到的。

当然,在体验这种互动方式给我带来的欢乐之余,本人也有一些牢骚的地方:

第一是这种体验只能在目前看来,只能靠游戏来实现,和WIi自己的系统界面本身的贯彻度还是不够高的,基本上在Wii系统选单里的事情都可以在gamepad上完成,所有的菜单和应用,比如说浏览器,系统设定,甚至Eshop,电视屏幕看起来就是一个给你有老花眼的老丈人专门提供的大屏幕一般。这也体现了N社一贯UI从简的坏习惯,如果WiiU的系统UI能够再发挥一点这种多屏幕带来的优势,比如说提供一个类似相册交互界面,在Gamepad上选中然后用户按住某个程序往大屏幕上一划就能实时显示在其上,多程序多窗口的应用等等,我相信这样一定会给WiiU的系统UI增色不少,并且能这种双屏的理念让用户得到更好的贯彻。


第二还是关于这种交互性游戏方式,就是在像本人这种相对核心的玩家面前,如何发挥Gamepad的潜能让它的触摸屏不像是个装饰品。之前我说过新马U是个不错的例子,反观Nintendo Land里面的F-zero小游戏却又是另外一种景象,游戏说明是,基本上整个游戏都要盯着gamepad看前面的弯路和障碍,除了进隧道的时候由于俯视地图被建筑顶部遮拦了起来,所以你才需要去看电视屏幕。 可是在游戏进行中,电视屏幕上的信息完全就是一个追尾视角的赛车游戏,作为一个玩贯了此类游戏的玩家,为什么需要去看那看起来像FC火箭车的gamepad屏幕?久而久之你就忘记了游戏本来需要你巧妙你利用两块屏幕的初衷,Gamepad又变成了一个不折不扣的传统手柄. 当然值得庆幸的是游戏制作人并没有绑架玩家强迫去用新的游戏方式来进行(比如说平常开车大屏幕上全是雾看不清路什么的),可是一定程度上来说也浪费了制作人那番心血。本人知道目前来说这个问题还是过于严苛,毕竟WiiU的游戏还处在萌芽阶段,游戏性和交互式体验的比重仍然值得商权,但是一旦游戏制作人的理念被这种双屏游戏方式给绑架,然后强迫玩家在两块屏幕上转来转去,游戏本身又没有一定可塑性的话,不知道各位怎么看,反正本人是不大会买账的。

2.关于gamepad
当时在零售店里试玩的时候,gamepad那种迎面而来的塑料设计让本人感觉非常掉价,结果上手一段时间之后想通了,毕竟是握在手里的东西,要是给你换个材料不等于玩游戏就是举着哑铃锻炼了么。

Gamepad的外形,在这个时代来看,没棱没角,椭圆的四个边,这真心就是一个掌机的外观设计,不信请看PSV, 而且还带个屏幕,无论是长相和握感都完全和掌机相符,但是操蛋的是偏偏他大多数时间的核心定位就是个举着到处晃悠的手柄。作为一个只用掌机来打打RPG和slg的人, gamepad真的是给了我很大的违和感,比如说nintendo land里面,在大厅里,人物的视角是跟着你的gamepad的水平方向走的,如果你要在电视上看到正前方必须把gamepad举在你面前,放低一点你就准备盯着地板跑吧。作为一个整天低着头玩掌机的人,你知道要把这么一个类似掌机东西举到自己像个疯子一样到处忽悠是何等的不习惯。

再者就是前面提到的,贯彻性的问题,在WiiU的系统界面里,gamepad就完完全全又成了一掌机了,所有的事情gamepad都能干,我说N社你有点节操能不让gamepad的角色变来变去的么。当然你也可以说这就是gamepad的精妙之处,它能胜任各种在系统和游戏里面的角色,但是恕本人不能苟同,也可能是本人太纠结,太想把一个东西定下性来。


3:关于Miiverse
N社当年利用DS的先天优势开发的一群绘画并且加入社区功能的游戏取得了巨大的成就并且吸引了一大批LU,这次继承在3DS上的辉煌,融合进Mii并且加入了社交网站的概念,比如说你可以在别人的帖子后面回复yeah并且附上你的名字。不得不说这事一个明智之举,也显示了他的野心,但是和大家所了解的一样,目前miiverse的功能仍然相当匮乏,如果N社选择不再自己研发,而去和大型社交网站有进一步的结合,那么我相信Miiverse里面的创作大量进入主流媒体的一天就不远了。不过我也知道这只是纸上谈兵,脸书和推特也不是你想合作就能合作的。


4.关于网络
在国内的话,这WiiU的更新不知道能难倒多少人,本人自恃有更新强迫症,到手的东西必须是更新到最新版本。
机子到手自然先是更新,可是WiiU又和Wii一样没有Lan口,家里的无限路由又老掉,又听说更新断掉会变砖, 只好共享了手机的LTE给WiiU做初始更新,本来以为一会儿就下好,结果吃了个饭回来还没搞定,一看手机流量居然用了500多M了进度条才走一半....

最后定格在800M耗时近一小时....然后更新又花了10来分钟才弄好。你说如果不更新吧,不能使用网络功能,还不能玩Wii的游戏(估计这800MB就是下Wii的模拟器去...),你让天朝玩家情何以堪....好吧,更新装完了,进游戏又要选择性更新,而且每个游戏都要更新那么几十MB(新马U和Nintendo Land). 搞得好像N社做下载进度条的人受委屈了所以让你一次看个够的那种节奏。 这也体现了我之前就说过的,相比起其他两家,N社无论在DLC或者是网络服务方面的理解还是有些差距的。
还有就是这WiiU和3DS当初一样,给你画了一大堆其他服务商提供的饼,什么Hulu plus,youtube,结果点进去一个都还用不了。


最后说说其他细节:

- 本来以为只有Wiimote Plus才能被WiiU识别和使用,普通的Wiimote其实一样可用,而且目前来看大部分游戏不强迫使用plus

- 网络更新断了是可以续传的,当然某些人砖了就是这个引起的

- 枫叶国用户也得到Hulu plus应用预告,但是这应该是个bug,因为hulu除了美国以外其他地区是不能观看的。

- Eshop里下载版的的游戏全部是原价,你妹的,敢不敢学学Sony!

- 猛一看以为gamepad的充电口和3DS通用,其实大了一圈

- 推荐使用触控笔来操作gamepad,顺滑得一逼.

- 进系统设置的用时很夸张....出来用时也很夸张,你说他这10来秒是在干啥...

最后总结一下: WiiU独特的外设所带来的体验的确让人惊讶,关键问题还是在于游戏制作人是否有足够好的点子来支持,并且不能被这套双屏的操作扼杀了制作人的原本理念,也就是说,一个好的WiiU游戏必须要有一个好的点子,若只是把传统游戏强加一些元素生搬硬套,最终只可能落得一滩浆糊(具体可以参考Wii上某高尔夫游戏)。


[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2012-11-21 14:05 编辑 ]


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