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忍龙普通难度穿了..感想...好短

1: 画面没得说NDS数一数二的了.流畅度满点..把多人同屏的流畅度再提高就无敌了.

2: 游戏操作感即使是用笔也是一流的.笔笔到肉的打击感继承了忍龙的优点..所有招都可以简单实现,非常赞..但是有些招比如原理蓄力斩和飞雁.对于玩家的输入精度有一定要求..要次次都成功地输出一个比如>多段斩>跳起飞雁连斩>下砍>爆矢..这样的连招有一定的难度.

3:初始难度下敌人打法比较单一..很容易造成会让人对敌人一顿乱划的念头.而且和之前想象的一样..飞雁是用得最平凡的一招..初始难度下除了一种动作超快的敌人闪不中之外其他都是砍两刀闪几下就挂了...当然这也和敌人AI不高有关系..高难度下敌人的数量和挡格次数都增多了.打法的变化也许会有改观.

4:迷题基本上就是拖流程的...但是某些关要玩家特意起存钱买忍术才能通过的设计..本人有点不敢恭维..

5:场景大多数都是忍龙出现过的.而且有些场景过于重复...炎之洞穴最甚...

6:BOSS也有很多是忍龙登场过的.迫力十足.基本上连招都一样...打法也和平常的动作游戏没区别...初始难度下基本上除了第十关的BOSS..我就没RETRY过...也是体贴LU的一个卖点?

7:漫画版的人设看起来还是可以的.剧情很老套..就不透了...乳沟女忍满塞..

8:对着MIC喊出隐藏物品的这设定是谁TMD的设计的..上课戴着耳机听见有隐藏怪喊不出来就他娘的是一种痛苦-_-...

9:4个小时.....

以上.


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