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» [剧透有]从萝莉跳崖说开去[流水账]
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[剧透有]从萝莉跳崖说开去[流水账]
弟姐马克思
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发表于 2007-6-18 11:08
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经过两天奋斗,终于搞定了萧邦之梦一周目.晚上进被窝前刚好找不到事情干.也就说说自己这两天的感想.
虽说很多人抱怨20小时的一本道游戏流程.不过在我看来正好是给工作繁忙的宅男设计的.一个周末先把故事给完成再慢慢品味其他的.
首先说说对这个游戏战斗系统的不满...
游戏的战斗系统可以算是一个准传说系列.强调的是时间和对自己人物的合理利用,,每一个人物都有自己的特长和技能,技能的攻击方式也各不相同.并且战斗场地上的"光"和"暗"的变化也让每一场战斗的变数增大不少.还有PARTY LEVEL的设置让玩家对战斗系统从入门到精通. 这一切看起来都非常"创新""平衡"并且"合理".但是当玩家的PARTY LEVEL达到2的时候."气"(星星) 系统的加入, 却让这个游戏的战斗变得系统化和相对地枯燥无味.首先"气"是左右一场战斗结束快慢的关键因素.气对技能的加成是非常可观的.所以玩家一定要千方百计地来尽快得到"气".然而尽快增加"气"的途径也只有通过快速的高连击来攒取.这就造成了首先远距离攻击人物要近战来获取更多的"气". 然后不单只普通攻击能攒取"气",连技能也可以.自然地乱舞系的技能就变成了玩家的首选.一个13HIT的技能能比6HIT的技能存上多一倍的气.谁还会去选用没有乱舞系技能的人物(比如萧邦大叔)..所以这个"气"的系统基本上对人物的平衡性造成了一个很大的破坏. 也很大程度上让一部分人物坐上了千年冷板凳..还有就是...我的A键完了....
游戏敌人的AI设计得也有点问题..当认准了要攻击的队友的时候.一旦路上有障碍物.那AI就会想上好一会儿.然后等时间用完给你菜.另外这游戏可以手动防御.打BOSS之类的基本上没有"秒杀"的说法.随便上去硬拼都可以.最多叫个人专门补血.自己的操作能力不强也不会说打得很吃力.还值得一提的就是..这游戏的敌人形象还真是出人意料地少.谁打到最后自然有体会.
画面我不多说,有目共睹的强,打到异界的那个村子的确相当漂亮.随便一截就是一幅墙纸,并且环境背景中随便一只老鼠的跑过都体现出制作者对游戏的用心.不过相对地,对人物细节描写却是差强人意,比如说万年不变的武器贴图,还有从水里出来之后鞋子上居然是滴水不沾的,另外很让人吃惊的是..居然没有小地图. 隐藏宝物是可以到处放了.但是经常看不到路...
音乐不评价了..樱庭桑是神..谁听过谁知道..
游戏文化的话.让宅男们在对游戏里的团长大人配音的萝莉YY之余的确可以学到一些关于萧邦的生平和乐曲等知识(老子现在才知道"革命"原来是萧邦的曲子).算是寓教娱乐的一个例子吧.另外游戏也有一个"SESSION"的小游戏.能陶冶一下玩家的音乐情操?
和很多游戏一样,最终BOSS之前能拿到一个特殊道具来开启隐藏迷宫.现在还没打.不好说.估计左右一首钢琴曲和PARTY LEVEL 6都要在里面得到.
以下是剧透
打完本篇,才发现这个游戏讲的是爱情故事.最后正太在一片花丛中成功把小萝莉推倒真的是可喜可贺.但是我不得不说.这个凭空捏造的故事从头至尾我都没搞清楚它的中心思想是什么.本来以为是以某人的梦为主题,随着"梦境和现实"也就像光和暗的矛盾来推进.结果随着剧情的深入,"现实"中萧邦出现的次数却越来越少了.结果发展到三个国家纷争的时候剧情开始着重"幻想世界"这一边. 萧邦这个角色逐渐显得苍白无力.虽然说中间有不少描写萧邦心理的镜头但是基本上也就是让次人的"存在感"复活了一下.接着用大篇幅的剧情来演谍中谍.基本上就是把几个故事强硬拼凑起来,把流程加长再加长.
部分剧情用倒叙的方式来讲述固然有点新意.不过诚然结尾也看得人真的是糊里糊涂的,为什么萧邦要发飑? 就算萧邦大叔把正太一行都干掉了.请问他能得到什么好处?最后萝莉跳崖的理由也让人匪疑所思.
另外这个游戏剧情上最大的BUG基本上就是卖照片系统导致的,一张照片能卖几万的钱.两个正太居然还要去抢面包过生活-_-..
人物的刻画的话,我看这个游戏算是个失败的例子.作为在地图上跑路的男主角基本上从头到尾就是一个跑龙套的.虽然战斗能力够强.但是相对与萧邦大叔来说.这个家伙基本上就是冷场的时候出来搞搞笑的.虽然对小萝莉从中段就居心叵测.但是一直都没有什么发展.结果最后萝莉居然还被他推倒了.惊讶其魅力值之高..其他的角色虽然说有部分自己的剧情但是相对于传说系列对随队人物的刻画.萧邦之梦还须加把劲.大牌声优不是这样用D.
以上..长文失礼鸟...
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