混世魔头
原帖由 lowy 于 2006-12-12 10:55 发表 呃……我有不完全相同的理解 日式游戏偏向于对世界进行抽象或者理想化后进行的再创造,目的是创造一个全新的游戏规则,一个现实中没有的规则 这个规则是为了游戏的“有趣”“平衡”“持续可玩性”等等要素 ...
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